赛琳娜看见了,肯定会心疼,然后觉得他有神经病。
一个容貌上等,身材上佳,身家数百亿,女性朋友数名,能打能破案的二十岁男人,不琢磨继续发财勾女,天天躲在地下室虐待自己,这不是神经病又是什么?
但路克始终是一个内敛且缺乏安全感的人,他不喜欢让别人来承担自己的压力和忧虑。
别人的同情和怜悯只会让他尴尬,包括赛琳娜也是如此。
所以,与其他人相处时他用最轻松的姿态活着,无论警探还是义警,都不介意搞点怪。
独处时,他会用很苛刻的训练与工作磨砺自己。
他知道,自己唯一需要安抚的是只是自己的心。
这个过程没必要给亲人朋友看,那只能让他们平白担心。
最早罗伯特还能看出一点苗头,私下里询问安慰过他几次。
但随着路克精神属性和心灵沟通日益强大,罗伯特也没察觉不到,还以为自己的劝说起效。
事实上,上一世无论玩游戏还是写网文,路克都能从中找到自己的兴趣点,然后勤耕不辍。
如今,系统也被他当成了类似的事。
刷经验刷积分,获得能力,变得更强,也是一种数据化的过程。
只要能亲眼确认自己变强,那辛苦一点,累一点都是必然的经历。
就像那些为了刷一个极品装备,就杀了几个月boss的玩家,谁不累谁不痛苦?
但等到收获的那一刻,他们却是无比快乐的。
路克就在渐渐习惯,并享受这个痛苦又快乐的过程。
不过玩家总有一天,会凑齐自身能力极限的那套顶级装备,他的系统却是包罗万象,是一辈子都玩不腻的超级游戏。
作为漫威地球ol的唯一开挂玩家,路克是幸运的,也是幸福的。
而人类的幸福,大多数时候是建立在对手的不幸福之上。
于是,这天晚上才在椅子上合眼片刻的阿曼达又被电话吵醒。
她没有任何多余的动作,睁开双眼的同时,一把拿起了桌上的电话:“什么事?”
“蝙蝠侠、黑猫女又动手了,还是纽约的那些团伙,目前已经确实有十七个被集体打残,全部是帮我们办过事的。”电话那头简明扼要地说到。
阿曼达:“知道了。”
说完她挂上电话,面色阴沉地坐在那里。
对于这个结果,她并不算意外。
蝙蝠侠在普通人心中是正义的,但所有人都知道,这位黑暗骑士并不是一个好脾气的超级英雄。
出现至今,被他打死的人应该没有,但被打伤打残的罪犯已经让纽约骨伤科迎来了一个黄金期。
之前她觉得自己的手脚应该很干净,不会被蝙蝠侠发现,或者发现了也找不到报复的目标。
现在看来,是她太小看蝙蝠侠了。
能成为一个威慑全美众多罪犯的超级英雄,蝙蝠侠绝对不蠢,蠢货这样逞英雄早就死上一百遍了。
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