返回第1章 亿度百科——红幕球  红幕球王首页

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昏暗的室内,一个少年坐在电脑面前,屏幕的蓝光映着他的脸,使下颌的轮廓更加清晰了起来。

少年的指尖时不时地点击、拖动着鼠标,键盘也发出噼里啪啦的声响。

屏幕上的画面中,弹出了“亿度百科”的网页。

少年的眼睛被光亮照得有些干涩,他下意识地揉了揉眼睛,随后再一次浏览起那些他已经烂熟于心的文字:

时间向回追溯一百一十一年。

那天夜里,当然,对另一半的地球来说还是白天。红色的光幕突然将地球整个包裹了起来。整整一个小时,星辰、月亮乃至太阳的光芒都被红色吞没,黑暗也不例外。

后来的一百多年中,许多历史学家与文学家不厌其烦地对那一天的场景进行了各式各样的描写:“红色的大幕降下”、“大地坠入撒旦的血眼之中”“太阳在流血”“猩月之夜”......

而科学界却在这一百多年中失去了声音,尽管有种种的猜想,但是那天的事件至今都没有得到科学的论证。

令科学界更为费解的是,自那天以后,地球就开始了急剧的变化。严格的来说,地球没有变,但是地球上包括人类在内的种种生物,却已经不同于从前了。在地球被红光包裹之后,许多地球上的新出生的婴儿开始发生变异,“婴儿头顶长出了犄角”、“婴儿的嘴巴喷出火焰”,这样的新闻在那之后的几年中很快就不再引人注目。

这种突然的、毫无缘由的改变曾经让大部分人类感到恐惧,但是种族延续的本能却促使着人类利用自己的智慧在突变中寻找均衡,在毁灭的路径上寻找一条生存的出路。最终,无数纷争与动乱在几十年间归于平静。至今,人类还是继续存在着。

为了纪念改变人类历史进程的这一事件,人类将红光降临的那一年命名为——“红幕元年”。从红幕元年起诞生的那些具有异征的人类,就被称之为“红幕人”,而“红幕人”被天降的红色光幕所赐予的各种各样的能力,则被称之为——“天赋”。

今年是红幕111年,也是红幕球运动诞生的95周年。95年前,红幕人暴力犯罪事件发生率逐渐走高,美国丹萨斯大学(University of Dansas)体育学院教授塞西尔?史密斯(Cecil?Smith)受任设计一种适合于红幕人进行并且能够尽快普及的竞技体育运动,借此为红幕人提供发泄自身异能的合法渠道。

由于丹尼尔在作为体育教师的同时还兼一所足球俱乐部的足球教练,他就以足球运动场为基础,设计了红幕球运动(Curtainball)专用场地——红幕场(Curtainball Field)。红幕场总体形状为长方形,长100米,宽60米。两条长边为边线,短边为底线。距底线50米处横向划制中线将球场一分为二,以中线中点为圆心,半径8米的圆形为开球中圈。两球门宽8米,高2.44米,球门不设球网,球门线后的延伸场地称为“破阵区”(Touchdown Area)。距每个球门柱17米处,画两条垂直于底线的线段,向比赛场地内延伸16.5米,两端由一条平行于球门线的线段相连,其中包含的区域称为“罚球区”(Penalty Area)。每个罚球区内有一个罚球点,距离球门中点12米。球场四角设置半径为1米的角球弧。而球场其余的大部分场地则被称之为“对阵区”(Standoff Area)。而随着红幕球运动的不断发展,人们的猎奇心理与创新意识也促使着红幕球运动的场地不断改变与完善,甚至出现了许多独具特色的特殊比赛场。

同时,丹尼尔为了增强比赛的对抗性,修改并采用了橄榄球的开球、持球、对抗甚至得分方式。尽管这个设计方案在当时遭到了体育界的嘲笑甚至批评,认为这是一种“粗暴的杂糅”,但出人意料的是,这项运动很快就在红幕人当中普及开来,并引起了全社会的广泛关注。

红幕球运动在近百年的发展中得到了不断地完善与发展,尤其是在80年代各国纷纷出台限制“天赋”使用的法案后,“英雄时代”落下帷幕,职业球员取代了职业英雄,成为了人们的偶像,红幕球运动迎来了全世界瞩目的黄金时代。伟大的球员如雨后春笋般涌现,以自身强大的“天赋”不断挑战并改写着红幕球的比赛规则。但红幕球基本规则还是在不断地改变中逐步确定了下来。参与或者观看红幕球比赛,了解如下的比赛规则是十分必要的。

1、球员设置

红幕球比赛两队各有七名场上球员,一般分为:

⑴前锋(Forward F)(两名)

在作为攻阵方进攻时,前锋能够用其强大的冲击力或速度摆脱敌方球员的防守,创造有利的接球位置,或为后方持球队员开路。一般分为小前锋(Small Forward SF)与大前锋(Power Forward PF)。而作为守阵方进行防守时,前锋应迅速对持球队员发起冲击,阻止其传球和跑动。

⑵中阵卫(Center C)(一名)

负责开球。在开球后,中阵卫往往还要肩负起保护掠阵卫传球或者冲锋的任务,防止对方球员对我方掠阵卫进行干扰。

⑶掠阵卫(Tactics Back TB)(一名)

掠阵卫一般处于中阵卫后方,位于阵型的中央。在进攻时,负责发动并组织进攻。掠阵卫在接到中阵卫传球后,他可以选择传球,或者自行冲锋。在防守时,掠阵卫则负责阅读并破解对方进攻战术,指挥防守。

⑷护阵卫(Guard G)(两名)

在进攻时,护阵卫可以根据既定战术对己方某一位队员进行护卫或支援,也可进行战略跑动。在防守时,护阵卫主要负责拦截对方前锋。一般按照功能分为尖锋护阵卫(Nose Guard NG)与自由卫(Free Guard FG)。

⑸大关(Block)(一名)

大关是防守方的最后一道防线,一般位于罚球区内。职责是阻止对方持球队员进入破阵区得分,以及阻止红幕球落入门线内。

2、开球(Snap)

在红幕球比赛的“开局”以及比赛中发生“球权终结转换”时,双方球员应于中线位置进行开球。

“开局”开球时由裁判抛掷硬币,双方队长猜正反,猜中一方获得开球权。

“球权终结转换”开球时,由球权转换后的控球球队进行开球。

开球时,双方除中阵卫以外,任何球员应退于中线(或开球线)后的本方阵地当中,均不得进入中圈(或开球圈),不得发动“天赋”,且双方球员均不得越过中线(或开球线)。在中圈(或开球圈)内,双方中阵卫应保持半蹲姿势并面向对方,在裁判鸣哨之后,中阵卫应迅速从胯下将球向后传递给己方球员,中阵卫出球瞬间即视为对阵开始。

3、持球状态(Dribbling)

持球状态分为两种情况,一种是“干扰持球”,即球员在接球时受到明显干扰(受到冲撞、因外力致使身体失去平衡等),致使该球员不能瞬间完成对球体的控制,这种情况下,球员手部控制球体三秒以上,脚部触地并且身体躯干部位没有触地时,即被判定为“持球状态”;另一种则是“瞬间持球”,指球员在接球时并未受到明显干扰,则该球员身体触碰球体一瞬间即被视为“持球状态”。

4、持球队员(Dribbling player)

在比赛中,一名球员处于“持球状态”时,该名球员即被判定为“持球队员”。直到持球队员在传球、射门或弃球后,球体离开身体时,这个判定才会被取消。比较特殊的是,当持球队员处于“对阵区”时不能使用异能,且其他球员也不能使用异能对持球队员的跑动造成干扰,只能通过擒抱、撞击的形式迫使持球队员倒地或干扰其跑动与传球。

5、球权转化(Exchange)

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