《版本更新公告》 虚拟射击
(专门为第二卷增添的设定)
帖子发布于5-26号下午6:00。
本次更新主要为了推出全新的游戏模式以及游戏设定;商城上新“骨头系列”的枪械皮肤;改动一些装备的数值并根据反馈修复一些游戏BUG。
本次更新将于5-27号下午3:00的周年庆“胜利女神”活动结束后、直接登陆各大服务器。
扮演模式:
设计师的主旨是希望玩家能像电影里的特工一样在对局中与其他玩家争锋相对。
以“导弹危机”为例。
“成功发射导弹”、“阻止导弹发射”、“炸毁发射基地”、“保护发射基地”,这是该主题必定存在的四个任务。
其中,“成功发射导弹”和“炸毁发射基地”都是自选型任务,而“阻止导弹发射”和“保护发射基地”是由前两者延伸出来的反制型任务。
每一场扮演模式的对局中,“自选型任务”和“反制型任务”加起来至少有但不限于四个。
上面举出的四个任务,完成任意一个都将获得180的团队积分(包括了击杀得分。自相残杀和自杀导致的扣分也会算入其中)。完成一次击杀可得50分,误杀队友扣除25分,无缘无故自杀扣除50分。
玩家可根据情况随时更变任务目标,如:A队本来的任务目标是“发射导弹”,结果启动程序的钥匙先被B队给抢走了,这时,A队就能把任务目标更变为“阻止发射”。
而在A队团灭B队,完成“阻止发射”的任务时,A队还能找回钥匙,继续之前被中断的“发射导弹”任务,向足足两份任务得分迈进。
场上只剩下一支队伍、或者四个任务的其中两个已经被完成时,对局将自动结束。
结算时,系统将根据参演队伍的团队积分进行名次排序。
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