返回第10章 杀戮向左,救赎向右!  拼装都市首页

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所以康医生说玩家是怪物,似乎也有几分道理。

而到了医院这个场景,肯定有很多镜子之类的物品,那玩家就应该能够对自己的脸进行调整,别到时候照镜子发现自己的脸一片扁平的黑色,那也太吓人了点。

捏脸的功能游戏里面本来就有,直接给玩家开放点权限选择自己性别外形就可以了。

但这个捏脸的前后也应该有剧情链接,不能突兀地进入到人物创建界面。

就像是经典游戏《上古卷轴5·天际》一样,主角醒来的时候就是第一人称视觉,发现自己成了囚徒,旁边的人跟他聊天说明游戏背景。

一路铺垫,直到快砍头的时候被军官问了一句“你是谁”,然后才开始捏脸。这捏脸的行为就像是回答军官的问话,将自己想象中的形象顺畅地融入游戏里面。

因此,游戏剧情肯定是沿用之前的第一人称代入,但在进入剧情之后找一个合适的契机将捏面设点代入进去。

接下来是游戏主线,依旧是恐怖解密的玩法,但节奏上比《门外有人》要平缓一些,不会开局几分钟就见生死。

罗维给予玩家一段时间的自由活动时间,想办法搞清楚自己现在的处境。不过最终,作为病毒感染体,在被研究透彻之后还是要被销毁的。

为了不成为焚化炉里面的骨灰,玩家就要想办法逃离这家医院。

场景变大了,解密的细节就更多,这需要罗维仔细地进行调整。康医生的身份要放在故事里面,玩家还要在这个逃生的过程里面了解一部分世界观,同时接触到病毒变异升级体系。

这一关就不设康医生这种单体boss,而是用医院保安来当成小怪。玩家可以选择避开或者击杀保安,获得离开医院的机会。主线还是简单明了的,只是达到结果的过程可以由玩家自由选择。

罗维做游戏做得很兴奋,很快就已经搭建了一个雏形来。

但他还缺了一个NPC,一个算是新手引导的NPC。引导玩家如何获得升级,或者说给他们一个目标,让他们觉得我也能变成这样。

罗维想了想,将之前那个专家级武术家少女调了出来,然后开始进行修改。这将是游戏里面非常重要的NPC,让玩家们能够清楚地看到“强者”与自己的差别,然后迫使他们刷怪升级。

同时,正常医院的环境不够复杂,也不符合这游戏设定的病毒末世背景,应该更加科幻一些,将二级权限解锁的素材使用得更丰富,探索起来也更简单些。

罗维越发沉迷于拼装都市这个游戏,虽然还是强制自己吃饭睡觉都保持原来的生活习惯,但白天能不出门干活就尽量不出门,全部心思都用在游戏设计上。

又是一个星期过去,罗维总算是大体完成了拼装都市的第二幕剧情——《杀戮向左,救赎向右!》

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