地下是时间停止状态的超凡都市研究所,而上面则是无人状态的游戏场。这样一来,这个新游戏吸收的情绪能量可以将时间停止状态的研究所一起具现化。
但当然,这样一来所需的能量就要翻一倍。
新游戏“研究所”照样是由几座超高楼层的大厦组成,罗维将里面的实验室之类全部保留,但墓葬群清除,然后加入了大量的场景破坏效果,就像是经历过非常惨烈的战斗一样。
罗维打算将这个新游戏设定为组队刷怪的场景,不玩解密,就是玩刷怪上分。正好血条设备已经创建出来,罗维就打算将这个装备作为玩家的最初升级体系。
初始状态下,血条的上限是100,不管攻击哪一个部位,效果都是一样的,大概能够抵挡手枪子弹两枪的效果。
在这个研究所大厦里面,罗维会留下很多“装备”和“技能”。
血条装置是结合了科学、仙玄与魔幻三大分类的技术研发出来的,罗维完全可以在这些东西上面做文章,将其改造成对应的奖励。
例如能够增加血条上限的配件,像是一块外接电池,这是科学团研发出来的增幅装置,罗维就可以将这个东西设定为打怪掉落的装备。
仙玄团的修行者拥有打坐吸收天地灵气的能力,而吸收天地灵气可以为血条装置充能,差不多等于“坐地回血”的效果。罗维会将这个打坐能力设计为技能,要在研究所里面寻找书籍来学习解锁技能。
最后是魔幻团的各种魔法技能,可以通过一些宝石进行释放,而如果将宝石镶嵌在血条装置上,就可以产生诸如“隐身”、“迅捷”和“力量增幅”之类的效果,勉强算是技能栏吧。
“所以,一开始设定血条装置只有一个镶嵌口,只能获得一种宝石能力。装备掉落的话,随机掉落太不真实了,索性做成固定位置存放装置,用怪物来守护。还有修行者技能的设定,要让玩家能够轻松学会……”
将这些细节仔细地记在笔记本上,罗维感觉这个新游戏已经逐渐成型。关于玩家的升级路线已经有了大体的方向,但如果只是做成单纯的刷怪升级的话,那就要在怪物身上下点心思。
下副本打怪,或许有人不爱看故事背景,但绝对会很仔细研究怪物的特点,研究各种通关的玩法。所以,罗维必须要将怪物设定好,外形特征,攻击方式,所在的位置,境界视野……如此种种,比设计一个升级体系还复杂。
一个好的游戏副本,是要让玩家的情绪张弛有度,将故事背景与游戏玩法结合到一起。
所以,罗维拉出了三级素材菜单,看看究竟有什么东西可以用来做这个新游戏的怪物。
“丧尸,好像可以,不过这个血腥度又是个问题;低智能机器人,这个不错,符合研究所的风格;低级魔兽,这个可以设定掉落宝石,不过得改成生化兽才能符合游戏画风……”
一步步添加,一点点修改,罗维不知不觉又了一整天的时间来进行创作。直到第二天凌晨,罗维才满意地按下了保存键,将这第三个游戏命名为《阴影研究所》。
这是指另外一个时间停滞的研究所,就在玩家无法看到的阴影之下。
游戏设计完毕,接下来又是试玩时间了。
“是直接公测,还是继续少范围试玩比较好?”罗维敲着键盘,调出了玩家列表。