居然提前研究了所有的地图,这就是他能出现在这一轮的原因吗……陆乾暗自思忖。
“怎么样,能带上我吗?”
陆乾不答。
“不只是呼吸的时间,我还知道每个储能装置的位置,还有地道的分布——”
陆乾摆手打断对方,“不用说了。”
海带黄豆汤一脸失落。
“我先走,你别跟,不然我会出手。”陆乾说完,往另一个通道口走去,他的状态已经补满——利用先前阵亡玩家产生的白色光球。
“别走那边。”海带黄豆汤忽然开口,指着自己之前所在的门口,“走这边,距离储能装置近。”
陆乾站住,望着对方想了想,还是走了原路。
眼前是三人宽的石砖通道,陆乾前进同时观察四周,除了自己的脚步声没有任何动静。通道不算短,前方还有转弯。陆乾打开系统面板,一共还剩39人,第一名积8分,二三四名积5分,五六七名都是3分,他排第七名。
陆乾匀速前行,距离转角还有三十米左右,墙后忽然闪出半个身影,朝他射出带有视觉特效的一箭。
——是技能。
对方的偷袭并未成功,陆乾第一时间开启献祭,向前斜插过去。对方是远程职业,他把手中的法术短棍换成符文剑。
对方见状继续射箭,但全都被陆乾躲开——射速太慢了。弓箭类职业大致有两种,一种武器是弓,一种是弩。弓威力大,但攻击间隔长,弩威力小,但攻击间隔短。
这里说攻击间隔是一种比较好理解的用词。事实上,用攻击前摇、攻击后摇来表述更加确切一些。前文已经讲过攻击速度的计算方式,这里不再赘述。普通攻击一般分为三步:抬手(攻击前摇)——攻击判定成功——收手(攻击后摇)。
抬手和收手动作都好理解,攻击判定成功时间极短,但的确存在这么一个过程,由系统来判定是不是有效攻击。如果两个玩家攻速相同,那意味着在比较长的时间里两人的攻击次数相同,但不意味着两人的攻击前摇和攻击后摇相同。有的武器抬手较慢,有的武器收手较慢,不一而足。
最终的效果取决于玩家自身的速度以及武器和职业特性所带来的系统参数。
说回比赛,陆乾凭借献祭带来的高速度连续躲开对方攻击,不远处的弓箭手明显吃惊,但他并未慌乱逃跑,而是射出泛着绿色光芒的一箭。
陆乾仍旧横移躲避,忽然发现箭矢也在改变方向——跟随命中吗?
在中箭前的一瞬,他忽然消失,下一瞬出现在对方身前。弓箭手一愣,陆乾剑已砍出,同时用苍梧之心蓄力,对方向后逃窜,他追砍一剑,抬手瞬发学海无涯,弓箭手化作白光。(那一箭自然是被陆乾躲掉了,虽然是必中攻击、跟随命中,但也在某种原则之内,不可能掉头追击)
陆乾站在转角左右观望,没有其他动静。弓箭手一开始在右边,陆乾想了想,往左边通道走去。
通道很长,右边不远处有门,陆乾害怕有人埋伏,缓缓靠近。门向内开着,什么也没发生,他走进去,眼前是一台机械。
称作机械可能不太准确,用“装置”二字更恰当一些——一个大型的装置,环状,但并非一个整体,而是拼接而成,圆面积大概能包住一张乒乓球桌,上部连接天花板,如果是风力装置的话,不难想象天花板之上应该还有什么东西。整个装置呈现金属光泽,拼接手法富有层次感。之前有一点忘记交代了,便是这地下通道的照明——是灯——某种发光体镶嵌在天花板上,包裹着白色灯罩。
陆乾绕着装置走了一圈,并没有看到所谓的储能晶石。但他发现往上攀爬的阶梯,同时在其正上方的天花板明显设置有遮盖。
他沿阶梯爬上去,仔细端详顶端的圆形金属遮盖,从面积来看可以轻松容纳一人通过。遮盖边缘有铰链,说明可以打开,另一端设有铆钉,看起来非常牢固,陆乾伸手打算拆开——眼前的铆钉主要承受切向力,可以沿轴向取出。