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“生命等阶”是个不错的词语,因为从现在开始,玩家将拥有契合这个世界的躯体,这能让这个世界的理论被玩家利用。

“能量属性”就更简单了,杨一也不会魔法,完全靠力量、体力战斗,因此能量性质算是常规性质一类。

接下来就是体能值、红黄蓝条这些表示玩家状态的东西,虽然红黄蓝条依然存在,但对现在的玩家而言已经失去了原有的判断价值。

很简单的例子:如果有个玩家被一发雷炮击中脑袋并导致他直接物理意义上的爆头,这个时候红条不会立刻归0,因为他的身体还存在活性……但他却不可能站起身来继续战斗。

虽然例子有些极端,但玩家的态度也可见一斑,因为掌控的身体身体非常契合游戏世界,因此对于自身属性也变得极为了解,并不需要像曾经那样比照红黄蓝条以及体能值。

至于对付敌人,想来再如何不勤奋的玩家也能看出对方死没死,如果要追求保险的话,网络上很多人的调侃倒是可以参考:不确定就多补几刀。

杨一非常赞同这个观点,对于他这种近战而言,补刀应该是非常自然的事情。

想来玩家信息中所提到的生命等阶以及被动技能消失的情况都在强调这一点。曾经虽然已经尽可能贴合实际情况,但总归没有真实身体上的那么多直接反馈。

最重要的一点应该是曾经疼痛被削弱后许多身体本该出现的症状都不会表现得太过直接,现在现在虽然疼痛依然是被削弱版本,但身体上的反馈反馈会更多,这有助于玩家判断自己状态。

接下来就是物品问题,尤其是消耗品问题,这是玩家最关心的一点,同时也是最让人悲伤的一点。

快速恢复药剂被推上神坛,这些药剂的数量实在太少,而其他恢复类药剂用了和没用倒是没什么区别。

杨一这段时间测试过自己身体状态恢复的速度,说实话,传说生命等阶在这一点上还是挺让人满意的,贼快(相对意义上的)!

消耗品已经被杨一抛弃,因为那帮子炼金术师已经确定现在会产生耐药性,去特么的耐药性。

吃的方面会在感官上欺骗玩家,饱食后食欲就会明显下降,如同现实那样。

治疗方面没什么区别,每一位会治愈术的玩家都是天使,请让我投入你的怀抱。

不过恶劣的伤势不能依靠低级治疗魔法修复,这也是没办法的事,像是强制玩家珍稀自己的身体,貌似是一些战斗起来不顾死活的玩家已经成功惹恼了程序员,这帮蛮子也该治治了,都给老子收敛些。

物品栏中可携带的消耗品数量也被限制,就连绷带这玩意儿也被纳入消耗品类别,当然,这些小玩意儿你大可带在身上。

携带物品的总质量被限制,这是为了防止那些恶意囤货的商人,这一点主要针对一些消耗量大的材料。

称号的获取与等级的提升依然没有系统性的攻略,杨一倒是觉得现在的许多不直接提示的改变就是为了让玩家学着去挖掘、思考。

无论是谁都看得出,现在的游戏版本已经无时无刻不提醒着玩家要总结自己在游戏内获得的一切,那是你的底气与依仗,也是提升的关键所在。

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