返回第1442章 再战尸猿肾  网游之三国时代首页

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黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战,这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的npc而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉,也未能产生一大批牛人,不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战,也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后,才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以npnetpnetbsp; 当然,这些都是题外话。现在的战场形势,除了甘宁带着一个裨帅部的npc兵力在差别抛射之外,我指挥着本阵营玩家都在集火抛射。npc的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火抛射之下,敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功,我特地让所有玩家及其私属兵力、npc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中,全部都是由玩家、私属兵力和npc兵力构成,因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的,就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后,在抛射这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小,但别人比我小。

这个剧情的经验和军功计算,跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外,其他参与进攻的作战单位,只能均分拿到的经验和军功的5o%,小数点后面多少位都要均分。同时,如果均分之后的军功过1点,直接以1点来计算。这也就意味着,每个攻击单元在每一次攻击中,除了砍最后一刀的,只能拿到最多1点军功,甚至不足1点。而砍最后一刀的,也不过是若干倍平均经验和军功而已。这个若干倍,要看参战人数而论。参战少于1o人,是全额5o%经验和军功。参战多余1o人少于1oo人,是全额2o%经验和军功。参战多于1oo人少于1ooo人,是全额1o%经验和军功。参战多余1ooo人,是其他玩家平均经验和军功的1oo倍。这也就意味着,在千人以上的群殴中,即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标,其他玩家也最多就是1点军功,砍最后一刀的,也就是1oo点军功而已。经验方面,虽然多一些,但也多不了多少。这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语。

但就算如此,这段时间的抛射,依旧是玩家的春天。因为第一批一个军的目标,全部都是健帅以上军职的敌军高端军官。搞定一个敌军,至少都是7.5的经验和1点军功,砍最后一刀的,则可以拿到75o点经验和军功。只要任何一个玩家碰巧射了最后一箭,7就可以提升到牙将衔,成为部长了。当然,如果是麾下npnetpc至少提升到牙将衔,自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了。如果有谁射到了尸猿肾太郎,那么至少可以得到375oo点经验和1点军功,落最后一刀的则是375万经验和1oo点军功。这样的经验算下来,立刻可以获得两个将格的提升。就算是吃组队经验,也同样可以冲到17级以上。

而我在里面还有一个好处,那就是双倍军功和双倍经验。就算是麾下的伍长搞定目标,也足以让我提升到曲长。经验方面,就加不用说了。

不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿,我也没有捞到一个最后一刀。不过拿到的经验虽然忽略不计,但在前五轮攻击中,我还是拿到了165点经验和9点军功。其中,有两次攻击到对方的健帅,其余三次则攻击到曹帅以上。接下来的2o次,每次拿到5点经验和o.5军功,因为攻击的都是元帅,共计拿到1oo点经验和1o点军功。接下来1oo次,则每次拿到1.5经验和o.15军功,攻击对象已经变成都督了,共计拿到15o点经验和15点军功。经验可以忽略不计,34点军功,却让我正在稳步向着曲长军职迈进。而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线,这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛射了。结果一轮下来,尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八。再来一轮,全部搞定。也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功,反正我是没有拿到。当然,在这种情况下,我拿到也是浪费,还不如给别人。好在我已经重调整了攻击单元,攻击这些高端目标的,全部都是玩家。这也就意味着,论是经验还是军功,肯定都留在玩家本人这里了。好歹也会有四五个牛人出现的。加上组队,就是四五十人。

从现在开始,我军将先在断后部队挂光之后,再在第二道防线继续阻击敌军,直到敌军攻到第二道防线为止。由于刚刚我军先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击,所以在这个地带,其实是一个死亡地带。除了这些高端军官,很少有漏之鱼穿过这条死亡地带。这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间。由于对方没有玩家,所以没有集火抛射。而死亡地带的存在,就连差别抛射,也非常稀疏。这也导致前沿的断后部队,现在的阵型依旧非常完整。原本打算只使用一次的前沿部队,现在还能够继续使用第二次。

第二次迎接倭寇的冲击,都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了。现在即使是实力最强的上将,以我的实力也已经可以破防了。而我的实力,在目前我军的私属兵力中,除了带入的私属兵力,基本上在中下的水平。这意味着我麾下的私属兵力,接近一个曲都是可以对敌军破防的。而像乡勇这样的四级武将,三战后已经达到普帅五格的将格,等级也达到了14级,是对副将一格9级的上将占据绝对优势。所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队,直接一个队伍独占一个坐标。这意味着砍最后一刀的人,将可以拿到敌军全经验和全军功的2o%,其他人也可以拿到4%经验和1点军功。而实际上能够拿军功的,只有我一人,也就是说只要搞定一个敌军,2o%军功就可以到手。而一个上将的标准经验是1o万,标准军功则是1万。也就是说,我每轮可以至少拿到8ooo点经验和2ooo点军功,运气好可以拿到2oooo点经验。

我重调整了一下攻击单元。上将的血条只有两万左右,抛射攻击的效果加显著。我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏,而玩家及其私属兵力组成的攻击单元,则跟其他私属兵力一起,继续封锁对方的关键位置。在这种情况之下,别说对方很难通过挨打区,就算通过了,也会被捡漏的准玩家兵力搞定。这种火力封锁虽然不能做到1oo%生效,但捡漏的最后一道关口,则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候,就做最后的清洗。这种情况下的清洗,基本上是百分之百的成功率。也就是说,敌军的冲锋,基本上已经完全被我军限制住了。5oo个回合之后,伴随着上将军职的倭寇全部被消灭,我也拿到了5oo万点经验外加1oo万点军功。这意味着我在战后已经可以提升到都督,并且将格也提升了两个,等级也提升到健将七格19级。这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力,但还不能秒杀。

接下来,我的打法又变了。这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标,而是每1o个人攻击一个坐标。这样一来,每一轮以我们的实力,可以秒杀1o个倭寇统领。一个倭寇统领的标准经验是3万,标准军功是3ooo。1o人的攻击方式,至少可以拿到15oo经验,15oo军功。而每个队伍可以攻击1o个倭寇,就是15ooo经验,15ooo军功。这次一直打了2ooo个回合,拿到3ooo万经验,3ooo万军功,提升16个将格,也拥有了健帅军衔。16个将格之后,我已经是游将八格19级,到了有名武将的门槛上。距离接下来对付的牙将一格的部长,由于对方的等级只有三五级,已经可以做到秒杀了。这意味着包括两个乡勇和5o个家将在内,都已经能够秒杀敌军了。剩下的,也只需要两人一个,就可以秒杀敌军。此前我在1o人战的模式中,已经砍了若干最后一刀,把所有的私属兵力、npc部属和准玩家兵力都提升到1o级了。准玩家兵力依旧留在后面抛射,而不知不觉之中,我已经带着私属兵力和npc部属冲到了最前线。在这里,我将开启定点抛射的攻击方式。同时,所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方,而捡漏的工作,已经全部交到了我这3oo多人的私属兵力和npc部属手中。而接下来,我和这3oo人几乎都是以点射的方式来攻击敌军。前沿依旧在安全区,除了漏之鱼,敌军的抛射根本就攻击不到我们。而漏之鱼的数量实在太少了,基本上都是被我们秒杀,根本就来不及抛射。

虽然敌军已经从统领变成了校尉,但一个倭寇校尉的标准经验也有1万,标准军功是1ooo。队伍中有5o多人是单独攻击,可以拿到全额的经验和军功,也就是我本人可以拿到1oo万经验外加5万军功。其他人是二人攻击模式,可以给我提供5o万经验2.5万军功。其他人的军功多多少少也有五千,经验忽略不计。也就是每一轮之后,我可以增加75万经验8万军功。一万个回合之后,75亿经验和8亿军功到手。这也意味着我的军衔提升到游帅,同时等级提升到统帅3942格17级。跟我组队的99人,也差不多同等实力。

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