第七百三十一章 曲速追击!血魔袭!(一) 神圣传说之重生无量
这边的战斗,人类一方数量上劣势明显,但是以现在的情况看,只要不断持续下去,战斗的最后胜者已经不难确定而现在最关键的问题,便是那逃离的母巢了,而这,也是龙星宇和老者的任务了
龙星宇和老者两人在进入星球内部之后,便立马将最新研制出的级战舰给调派了出来,随即在配备了足够的驾驶人员后,战舰便直接起飞了虽然这样的过程浪费了不少时间,不过真正展开追击的话,其实这点时间并不会有多大的关系
以正常度飞到太空中,战舰随即便以亚光朝着母巢逃离的方向飞去,虽然沿途有不少的虫冲上来进行攻击,但是在战舰强大的火力压制下,这些普通虫族根本就只有化为飞灰的份不过,就算如此,战舰在人虫大战的战场上,也不敢进行加,这也是为了避免受到干扰
“报告,战舰已经飞离交战区域,前方两个天单位内没有障碍存在,可以进行曲加,请指示”一名智能机器人对龙星宇汇报道
曲飞行,这是作为正常空间中最快的航行方式,就度而言,也算是越了光,但却并没有突破空间壁障进入空间的航行模式在这种模式下,飞船的度会达到一个恐怖的程度
而曲飞行与空间飞行最大的区别,就是前者是在正常空间行进的有效段,适用于短距离的追击或者旅行等,而且这种模式下,飞船或战舰的机动性也是保有的,度可以进行控制,还可以进行方向调整
此外,曲加还有一个最大的特点,那就是可以在正常空间内做到视物质与能量的阻碍进行航行,也就是说,只要加到曲航行模式,那么就算前方有一颗星球,飞船也是能够一穿而过,而事实上,对于星球本身而言,却是并没有任何的影响,这是一种类似时空扭曲的情况,虽然是在正常空间,但实际上与正常空间也有一定的区别的
只不过,要进入曲航行模式,就需要先加到一级曲,也就是真空光而在这个过程中,是不能够在航行过程中有任何障碍物存在的,否则便会导致飞船撞毁
而空间飞行,最大的特点便是点对点,设定路线后就是以这个路线航行而这种方式是进行中远程航行的最主要方式不过,这样的飞行方式,最大的缺点便是法在非目的地位置做到度和航向上的精准控制,而且法对所经过的区域的正常空间的情况进行预估
不过,空间飞行也有其特点,那就是能够在短时间内到达极远的目的地,这是曲飞行所不具备的而且,在能源损耗方面,其实曲飞行要比空间飞行来的更大当然,空间飞行更加是不需要考虑正常空间的星球位置的
总的来说,这两种飞行方式都是各有优缺不过根据不同的需要,却也是可以进行适当的选择像曲飞行模式,一般在临近的几个恒星系间进行航行,就比较适用而空间飞行,则是像在一个星系内部进行航行所必须的甚至是在本星系群内的星系间的航行,也是需要用到这种方式
而除了这两种方式外,还有就是短距离的空间跳跃以及中远程空间跳跃技术短距离空间跳跃,这一般是达到了第二类宇宙明才会拥有的技术,而要办到这种状况,就需要掌握一定的空间之力的运用,一般要办到这一点,都会设置出空间跳跃所需的轨道加平面进行加,实际上这种方法是利用类一种类似空间定位传送的方式进行的跳跃,一般也是点对点式的也有不少明是利用裸奇点进行人工空间通道的建设,像是星际之门的设立一般就是在本星系群中进行的
至于中远程空间跳跃技术,这就是只有达到第三类宇宙明的智慧生物才有可能办到与短距离空间跳跃技术一样,中远程空间跳跃也是需要一个加平台,只不过它所借助的,这个加平台一般都是建立在强引力区,借助强大的引力进行加短程的加可以在一般的星球,甚至是卫星附近设立加平台,而像中远程的加,就需要在靠近恒星,或者中星、黑洞等强引力区域附近设置平台了
当然,这两种技术与曲飞行以及空间飞行其实并不矛盾,完美的配合就能够达到互补效果
对于空间跳跃,说起来龙星宇也是有过一点研究,但是目前的人类还没有达到这个程度,也没有扩张开来,因而暂时不需要,所以他也没有出来不过曲飞行和空间飞行却是人类已经能够承担的起的水准了,所以才会被运用起来几乎在每一艘飞船中,除了空间引擎外,也都加入了曲引擎两者能源应线路也都是**的,这是为了应付可能出现的突事件而做的设计
像龙星宇此刻所在的这艘飞船,能源应系统非常的全面和细致,而且就算自带的各个能源系统出现问题,飞船还配有聚能环,只要进行真空零点能充能,就可以足够的能量
“加”龙星宇沉声说道说起来,之前不是龙星宇不肯加快度,实在是因为曲航行是有着一定的要求的,在一段距离内不能有障碍物存在,否则很容易撞毁不过,真正达到曲飞行之时直到真正的飞出了双方交战的区域后,龙星宇才下达了追击的指令