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第1912章 虚拟卡和游戏币

车到肥西,夏文卓给赵长安打了电话,汇报了一下近期和昨天的白垩纪营运数据。

传奇十一号晚上同时在线人数超过了十万,当日总计游戏消耗时长(秒卡和点卡)超过一百万小时,消耗掉价值41万的卡时。

而白垩纪现在已经完全关停了‘银行卡转账-充值中心对账号进行线上充值/邮件秒卡激活码——’,这些比较繁琐,需要投入大量人力的低效率充值方式。

现在只能使用虚拟网络卡,以及线下购买实物卡,这两种充值方式。

当日,一纳米充值管理中心共收到138万的‘银行卡-虚拟卡’虚拟卡购买转账,gg充值管理中心收到了35万的‘银行卡-gg金币’gg金币购买资金转账。

还收到了地推人员进行的‘现金-地推人员-银行卡-gg金币/虚拟卡’充值6万。

线下实物卡,网吧,书店,报刊亭,从地推人员手中购买89万。

合计268万。

这里面进行虚拟卡gg金币充值的,基本都是一次性至少两三百的大户,甚至有的是上万的充值。

线下实物卡的购买也都是两三百起步,最大的一笔是五千。

白垩纪设计的充值规则,是一个虚拟账户在一年以内可以进行三次无偿退款,一年以内的累积退款金额不能超过一万。

而线下实物卡则是一年不限制次数的无偿退还,不过一年以内的退还总金额不能超过五千。

同时每个线下点的总赊账额度,依然保持在六百以内。

这个规定就是那些网吧,书店,报刊亭,敢大量囤积网络虚拟卡和实物卡的原因。

因为真要是万一卖不完,还可以原价退款,自己并不会有损失。

而站在白垩纪的立场,就是全国两万多家网吧,每一家进行一万块钱的水池子储备,白垩纪都不会有一点意见。

因为这些钱到了白垩纪的账户,等于是无息存款,拿着别人的钱而且还不给利息的无偿使用,这样的好事简直就是打着灯笼都难找。

不是赵长安害怕这一点被潜在的恶意对手所利用,先是大量吸筹,然后在某一刻引爆,形成数千万甚至上亿的返款资金压力,进而形成挤兑风暴。

夏文卓敢把虚拟卡和gg金币的上限调到十万,线下实物卡的上限调到五万。

真要是这样,传奇游戏如果能够达到赵长安第一个‘同时在线人数超过六十万’这个小目标,白垩纪甚至可以吸筹到十来个亿甚至更多。

对此夏文卓也给出了一个更好的设计,就是把非节假日二十四小时以内返款,变成七个工作日以内返款,不过也被赵长安拒绝。

因为赵长安的最终目的是想要实现完全抛弃虚拟卡充值,而是充值全部进入gg金币,同时逐步打通gg金币在一纳米系生态链里面的全部付费方式。

把二十四小时变成七天,会极大的增加充值者心里面的顾虑,不利于gg金币圈的快速形成,同时通过这个生态圈,快速的把gg聊天在全国推广。

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