返回348.第345章 玩腻?不存在的  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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所以除非是特别急切的情况之下,大号符文的合成肯定是亏的。

但一个很有意思的点也在这里。

越珍惜的道具应该是越珍贵的,33号符文的价值也应该是最高的。

但因为上了28号的符文掉落的概率全都低到了一种令人发指的地步,掉率这个东西反倒是已经没有人关注了。

反正无论掉落哪一颗肯定都是需要一点阳寿的。

在这样的情况之下,衡量一颗符文的价格的高低变成了它们的使用频率。

30号符文贝、31号符文乔荣登榜首。

谜团啊、野兽啊、无限啊……

这些好用的没朋友,堪称一个bd的终极选择的符文之语的价格居高不下。

其中,又以符文之语无限本身自带圣骑士的审判光环,能够大量降低怪物的抗性。

让其成为了法师佣兵武器的最佳选择。

而这个符文之语的主材料,30号符文贝,在很多时候价格甚至于比31号符文还要高那么一点点。

从来没有玩过暗黑这款游戏的玩家,是很难想象,这款游戏的数值是多么的复杂的。

但很多人或许会有一个疑问。

在符文之语已经能够全面接管整个游戏的装备系统的前提之下,这个游戏当中那些boss、怪物掉落的那些魔法装备还有什么存在的意义吗?

首先就来说说这个游戏当中那些唯一属性的暗金装备吧。

爆率低,每一件都有着自己独特的立绘,以及各种强大的效果。

在开荒过程当中,一件暗金装备或许就能够马上改变你的游戏体验。

当然,所谓的唯一属性并不是指暗金装备掉落以后就不会掉落了,要是这样,暗黑破坏神怎么可能还被人玩上20年还经久不衰。

每一件暗金装备都是有一个变量范围的。

是否无形,伤害的百分比,防御的百分比。

同一件装备的同一个变量只会掉落一次。

而这,也是让无数暗黑玩家最为津津乐道的地方。

其实最开始,很多玩家都在吐槽游戏当中的那个“鉴定”机制的。

装备的属性如果是固定的,鉴定有什么存在的必要吗?

装备的属性如果不固定,是否意味着可以用不断刷存档的方式来改变装备的属性?

首先要说明的一点是,暗黑当中,装备的属性在掉落出来的那一瞬间就已经确定了。

而加入鉴定这个属性,其实是给玩家的一个惊喜。

在鉴定卷轴没有拍下去的瞬间,这件装备的变量是完全未知的。

它有可能是满变的顶级大货,也有可能是触底的超级鸡肋。

这种感觉有点类似于赌石一样,让人着迷不已。

特别是有的暗金装备,爆率并不比大号符文高到哪里去。

其中最为传奇的装备,莫过于“鸟人甲”,真名泰瑞尔的愤怒。

暗黑十大最难掉落装备之首。

掉落的条件极度的苛刻,爆率低的令人发指。

很多暗黑粉丝都戏谑的说着,有生之年爆出一件鸟人甲,这游戏就可以删掉了。

除此之外,还有令无数暗黑粉丝静静乐道的四大神器。

死亡深度次元碎片,冰系魔法师的毕业选择之一。

破隐法杖,让毒系法师能够游玩的唯一选择。

格里风之眼,电标马、电法的毕业选择。

年纪之冠,战士最实用的暗金之一。

这些装备难掉落的一批也就算了,问题是就算是这么难以掉落的装备也存在一个变量。

比如年纪之冠这个装备,它有个变量是究竟会自带几孔的凹槽。

两孔这个装备就是四大神器之一,一孔这玩意就是一坨屎。

这种解石的魅力简直让无数暗黑玩家欲罢不能。

所以,暗金,符文就是暗黑这款游戏的最终玩法了吗?

你可曾想过,这个游戏当中,绝大部分玩家在后期看都不看一眼的那些黄色、蓝色装备,也隐藏着巨大的价值?

暗黑这款游戏,一件装备的变量是由很多的东西决定的。

而当运气好到逆天,所有有用的词条全都汇聚到一件装备上的时候,这将会是比任何暗金、符文之语都要稀有的多的装备。

一个二技能、30高跑、20施法、高抗性、两孔的头环,在交易场上能够卖出天价!

一个3闪电技能20施法3闪电专精、3直闪、3连闪、2孔、80法力……

好吧这装备已经是特么的传说了,是游戏当中大佬根据词条推测出来的完美装备。

这玩意如果这能爆出来,几十万随便卖,一件装备换一套海景房不是问题。

如果你以为蓝色、黄色的装备已经是暗金的极限了,不如来看看赌板子吧。

暗黑当中存在一个护符的系统,只要放进背包里面,就能够增加属性。

在板子本身的等级足够的情况下,可以用完美宝石来重置板子的属性。

1技能45生命的法系最爱,与加10最大伤害、74攻击准确率、40生命的尖肉板。

3最大、20准确率、20生命的有生之年小板。

人送外号32020,小板当中的明珠。

这些虽然稀有度不如上面那些东西,也都是有生之年的玩意。

什么板子都不能满足你?

那就来试试手工项链吧!

一个完美词缀的手工项链的价格,绝对也是天价级别的。

要技能、要施法、要抗性、要力量……

所有有用的词缀汇聚在一起,满变量则是无敌。

玩bd,玩符文,玩暗金,玩手工,玩板子,玩黄蓝装……

一个从来没有接触过暗黑破坏神的玩家,是永远都无法体会到,这个游戏在数值方面究竟做的有多么的登峰造极。

哪怕游戏本身并不平衡,有的职业强度太高,有点职业强度太弱。

但玩过这个游戏的玩家都知道,哪怕是并不那么强大的职业,也一定是好玩的,有趣的。

初心用这个游戏向所有同行传达者一个理念。

游戏的平衡?那是网游才需要考虑的东西,将游戏做的有趣才是最重要的。

暗黑破坏神,是刷子游戏历史上,一座不可绕过的丰碑。(本章完)

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