看到自己对线的好运哥用的是蛮王,dfm中单的aria心态显然好多了。
生怕好运哥拿出一个对线很猛的英雄,毕竟人的名,树的影。
世界赛的单杀王,代练哥,他的传奇经历,九成九的职业选手听了都得羡慕的鸡儿发紫。
去年世界赛把把单杀的怪物,要是掏个卢锡安什么的,他怕自己都不敢吃线。
而掏出来个蛮王就好多了,看我长手打短手!
六级之前应该是没什么压力,dfm来到这個世界赛,非常的有自知之明,我们不是来拿冠军的,我们是来刷成就的。
赢一局就血赚赢两局赚上加赚,实在赢不了能单杀几次知名选手,也算为明年累积经验了。
万一不小心进了八强,直接身价暴涨,吹个十年八载不是梦想。
所以能不能赢不关键,只要对线有优势,那就是好事!
陈以安对线杰斯,也并没有装杯,老实的多兰盾加一红出门。
符文迅捷步伐,凯旋,欢欣,坚毅不倒!
副系双复苏,主打一个赖线。
陈以安有很多种单杀的方法,但是需要对面的细节不足以及自己的运气,但是不能打之前就断定对面细节一定差。
要知道对面这个中单可真不菜,小组赛的时候虽然输了但是打t1的时候,也是解锁了单杀faker的成就的。
用一场佐伊,单杀了faker的发条魔灵,可见个人能力还是相当不错。
所以,符文主打一个稳健。
只是队友看着他的召唤师技能嘴角微微抽搐,符文出装是稳健了,这个召唤师技能真的稳健吗?
“疾跑加点燃,好运哥真把比赛当rank打不成?”
“好好好,这才是我蛮王玩家该有的召唤师技能,就是砍!”
“中单不带传送,这是要准备单杀的节奏啊?”
……
观众很难想象,这蛮王怎么会带这么暴力的召唤师技能。
杰斯倒是不怕,你带这样的召唤师技能我打野抓死你一次,我就直接中路滚雪球了呀。
双方对线开始,陈以安近战打远程,并没有着急,靠近小兵,来回拉扯。
杰斯想要点一下蛮王,目的是为了想知道蛮王有没有点骸骨镀层,如果点了直接破掉。
而陈以安先退后进,等到杰斯能a到自己的时候,他就已经回不了头了。
直接最远距离e到杰斯脸上,连人带兵一起e,然后直接一刀砍出迅捷步伐。
后世的蛮王,都是带的致命节奏,但是那是因为致命节奏改版a六下之后可以增加攻击距离,而且高达五十码。
但是现在的致命节奏,还是一点五秒后触发攻速,效果比起后世的致命节奏还是差太多了。
用迅捷步伐,直接一刀加速,再追击砍人,直接跟杰斯换血。
蛮王作为近战打远程越怂越被暴打,只要抓到机会就要跟杰斯硬换血,换到就是赚。
因为杰斯血量不够的时候,蛮王可以直接靠暴击,把对手一波打死。
但是如果杰斯始终保持非常安全的血量,那蛮王就要一直被压了。
所以陈以安一抓到机会就要跟他换血,e刮到三个小兵,可以提供怒气。
每一点怒气可以给蛮王增加百分之零点四的暴击概率,所以陈以安只要蛮王的暴击概率不是零,那就有机会暴击。
a,迅捷步伐加速走a,最后a一刀暴击红字!
“啊?这么点怒气就出暴击了?”aria无语了,对于换血,他本来是做好吃一点亏的准备的。
毕竟自己有多兰剑,可以靠平a补刀回血,而且自己这边有六个小兵帮忙,亏不了多少,但是蛮王过来砍出暴击就不一样了,这什么运气啊?
三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。
加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。
这也能暴击?
陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。
打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。
这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。
而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。
砍出一刀暴击,运气不错,换血成功!
这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。
陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没有出现暴击的特殊抬手,就证明下一刀的暴击概率,会提高!
连续不暴击的情况下,补一刀触发迅捷步伐加速,接近杰斯,就直接朝着杰斯脸上转,一刀砍出就赚。
然而,又是一刀暴击,直接把对面的杰斯砍的想要吐血。
“尼玛,这怎么玩?欧洲蛮子!”aria恶心坏了,自己被砍了四刀出了两刀暴击,玩锤子。
“天选之人!”
“好运哥的人设好像又稳了不少,这尼玛,四刀能砍出两刀爆击对面怎么玩啊?”
“绝了,杰斯残血了!”
“一级把杰斯砍残血,这我学个鸡毛的技术。”
“我以为看好运哥是学技术的,没想到是学仙术的!”
“不愧是云顶狗运王,玩蛮王的秘密找到了,暴击概率比别人高!”
……
观众此时看到这样的蛮王,直接高呼学不会,这运气没法学。
而当年陈以安solo时代的主播群里,正好有一个蛮王高手,中韩第一蛮王小豪,此时正在被群里多位高手艾特。
“这蛮王暴击这么多,是运气还是技术?”小超梦赶紧问道,他最怕碰到的就是欧洲蛮王,拼不过呀。
“好运哥虽然说运气确实好,但是这一把他的暴击,并不是全靠运气啊,第一刀暴击可以说是运气好,但是第二刀,他故意在s增加概率,所以过去的那一刀暴击概率是远比正常砍要高的多的。”小豪说道。
“还有这种事儿?蛮王能卡暴击?”jjking问道,“所以你就是这样经常把我砍死的。”
“那当然,这个游戏只要你肯去钻研,哪怕运气都是可控的,蛮王的每一次抬手都在计算概率,而英雄联盟的暴击又是伪随机机制,所以只要伱前面不暴击,过去砍人的概率必然增加,加上好运哥好像真有大气运在身,增加概率在他身上,总感觉格外的高。”小豪感慨道,毕竟就算你知道这个技巧,只要卡的暴击概率不是百分百,总有不暴的时候。
而好运哥连续暴击,一级对线就打出杰斯的血瓶,也是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
杰斯被砍的不行,陈以安满怒气不用来回血,而是直接喝血瓶。
然后直接越过兵线吓唬杰斯。接着疯狂推线进塔,两波兵线的优势之下,杰斯只差一个近战兵就能升二了。
然而,陈以安的蛮王直接进塔,贴了杰斯的脸。
小兵跟着蛮王一起进塔,杰斯有点懵逼,你这要干嘛?越塔强杀我?
卧槽,我要单杀好运哥了吗?
防御塔只要三下平a,就可以让杰斯升二,所以陈以安的蛮王贴脸疯狂as,卡暴击出手!
因为蛮王的暴击抬手动作跟普通平a动作是不一样的,普通的挥刀只是从地上往前砍,而暴击,是会抡起大刀,直接抬到天空,手臂转一圈向前砍!
陈以安只需要根据抬手动作决定是否要s,一旦出现抡刀的动作,就不s,而是直接一刀砍出!
这样动手的第一刀就是暴击,能够大大增加伤害,不过陈以安只有三下防御塔的攻击时间,一旦对方杰斯胜利到二,那就没机会了。
看到抡刀的动作,陈以安只能说,不好意思,你已经死了!
停止s,一刀砍脸!
暴击红字出现,同时点燃挂上,疾跑开启,df二连!
一刀砍出,防御塔的仇恨,立刻就吸引到了蛮王身上,这样一来,杰斯就永远升不到二了。
而杰斯自己要a兵升二,得q兵加变身锤兵,陈以安蛮王刻意挡住了杰斯的出炮角度,杰斯如果出炮就只能打在蛮王身上。
所以,杰斯除非闪现越过蛮王。
但是,这样闪现作用就太小了,杰斯此时进退两难,蛮王此时越砍伤害越高,而且下一个暴击不知道什么时候会到来。
杰斯被几刀砍下来,原本想用闪现躲蛮王的旋风斩,但是发现自己已经快要死了,不得不赶紧交闪。
蛮王最后一个ea,一刀将杰斯砍死,然后抗塔死回家,直接塔下一换一。
这个时候防御塔开始攻击小兵,杰斯就算立刻秒复活再传送回来,也需要五秒钟时间,会损失两个小兵的经验。
“卧槽…二级越塔强杀!”
“这尼玛,这就是天选蛮子的单杀能力吗,这是什么神仙刀法?”
“这算是蛮王单杀杰斯还是互相单杀?”
“你这不是废话,越塔强杀一换一,蛮王血赚,肯定算蛮王单杀杰斯啊。”
……
这种换人头,换任何一个会玩的人,那都是有多少换多少,你亏兵线,我赚一血。
一血赚四百,小兵赚两个经验,打出杰斯tp闪现,赚麻了。
“中路什么情况,杰斯怎么会被蛮王单杀?”dfm的队友都不敢相信,他们打edg,能不能赢都是次要的,只要能打出风采,那就是血赚的。
aria上一把还跟faker打的有来有回,怎么这一把就被二级越塔了,蛮王二级越塔,就算是rank里,也很少见啊。
“他…他的暴击实在太多了…”aria解释道,怎么也不愿意承认,对方是靠硬实力把自己砍死的。
“luck…这家伙运气真的就这么好吗?”队友都无语了,这中单线霸被蛮王两级就单杀了这后面可怎么玩?
队友也是傻眼了,知道你猛,但是不知道你这么猛啊,蛮王单杀杰斯,一般最少也得到六级,好家伙,两级就单杀了?
这特么是人?
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