现实2.0的游戏账号与个人身份账号唯一绑定,禁赛等于这个人之后都无法再获得任何比赛奖励,只能转型成休闲玩家。
若是在各大游戏百齐放的年代,这可能不是什么大事,但现在,现实2.0已经成为了绝大多数人的“第二生活”,对于一些比较上进的玩家来说,让他们转型休闲,跟我们现在上学上到一半被开除差不多。
像长青这样的大公会,更不愿意拿名声来换这么一点微弱优势了——对于成员的个人实力,他们还是很有自信的。
反倒是一些小型公会,为了尽快积累实力,会冒险做这种事。
血之刃提醒郁笛,就是怕她第一次比赛不知道这些小九九,栽进别人的坑里。
传送进本之后,他们便不能再联系了。郁笛走的是太易给她单独开辟的后门,落地之处并没有其他玩家。
传送进来之后,便可以查看目力所及处的地图了。每走一步,地图便会亮起来一点。沿途击杀的怪物和采集的熔岩晶石都会折算成一定积分,但在成绩中占比最大的部分,依旧是获取散落在地图各处的“通行证”。
这些通行证以护身符的形式存在,有些藏得很深,看不清在哪儿,有些虽在眼前明摆着,但周围或有成群结队的怪物,或地形险恶,不易取得。
它们也不是唯一可得,玩家们拿到通行证后,可以直接选择传送离开,也可以留在地图内寻找其他的通行证,甚至通过偷袭、击杀其他玩家的方式,来阻止其他玩家晋级。若是为了求稳,自然是一找到就尽快传送为上,然而不乏一些为以后做准备的玩家,会采用这样的方式为自己减少对手。
官方为了提高比赛的观赏性,也着实是承担了不少骂名。
热浪一阵阵涌动,郁笛虽不出汗,但还是闷得难受,她有些低估了百分百神经链接带来的负面作用。护身符的位置随机生成,太易也没办法在众目睽睽之下直接告诉她,她只能先自己找。
这部分地面还算是坚实,并没有那种表面上看起来很正常,但实际上已经融化了的岩石。她随便挑了一个方向走了五分钟,然后打开地图。根据附近岩浆的走向,在她右前方大概两公里的地方,有两条岩浆河的交汇点。
这种地方通常都会有不少被分割出来的独立石台,护身符有可能会刷新在这种不好过的地方,来给玩家增加获取难度。
比起毫无特色的地形,郁笛觉得往那边找可能性大一些。她抿了口水,朝右前方走去。
鞋底的橡胶有些发粘,像是被烤坏了的感觉,不用看,郁笛也知道自己的脚一定起了水泡。这种程度的难受也就罢了,随着两条岩浆河交汇处越来越近,竟然出现了一种火蜘蛛,有蝎子那么大,密密麻麻的在地上爬来爬去,根本不怕人。
郁笛往前丢了块肉排,瞬间就被它们给消化完了——她看着这堆玩意儿,嘬起了牙子。
(本章完)