但真社会性物种不同,那些具有复杂品级分化的蚂蚁与白蚁种类中,专门的兵蚁甚至可以退化进食能力,尽可能的堆叠硬件器官,增强杀伤力。
对巢群这样的真社会性物种究极演化形态来说,其中的品级个体,同样并不需要全能,而是需要特化,极度高度的特化,在某个方面登峰造极,哪怕代价是进食能力都被退化。
但话又说回来,这种极度的特化,也有其缺点所在。
例如,当巢群针对敌方的某种品级,开发出了针对性的品级,但如果某天,对方全面淘汰了这一品级,连带着这一高度针对性的品级也会变得毫无用武之地。
这意味着这些品级个体只能等待母巢的回收,回收营养物质后产出更多其他的品级个体,这一来一回,难免的会有不少的营养物质被浪费。
因此,如果这些品级个体能被以一种消耗很少的方式进行改装,通过简单的改进,改造为其他形态的品级个体,就能很好的解决这一问题。
其实,林易在设计陆战品级之初,就设想过类似的想法,因此,狂齿锯蚁与主战兵甲的结构设计,很多同样作用的器官结构都被高度集中,方便改装。
例如,狂齿锯蚁的发射系统,就整个集成在后腹部之中,而其他的大部分重要器官则都在胸节与并胸腹节处,改进为喷火锯蚁,就只需要对其后腹部结构相关的基因片段进行修改。
如果要以模块化设计的想法进行替换,只需要将整个后腹部与腹柄节整合为一个单独的个体,但并没有复杂神经系统,拥有与主体部分神经系统与循环系统接驳并愈合为一体的能力,必要时刻也能卸下并更换。
这就让它们可以临时根据战场需要改装为普通狂齿锯蚁或喷火锯蚁,亦或者其他拥有更为大胆结构的狂齿锯蚁衍生亚品级。
当然,最主要的,还是对个体附肢的替换-对节肢动物来说,附肢是实现一切行为的核心,因此,改变附肢的形态,对品级个体的影响是十分巨大的。
例如,在需要渡河且附近没有开拓母虿支援情况下,为狂齿锯蚁临时安装上两条划水足,让其能方便的渡河。
又或者根据需求,研发类似后世直翅目昆虫的跳跃足,进一步加强狂齿锯蚁的机动性。背部的爪肢更是可以替换为其它的结构,以应对各种不同的敌人。
而不只是狂齿锯蚁,主战兵甲也可以应对如此情况作出不同的改进。背部的一对附肢可以改进近战能力,以应对不同的敌人,甚至一些非重要内脏器官,也可以加以改进,例如那套生体火焰喷射器系统。
但这样,对于充满液压肌的内壳体结构却有些麻烦,如果将每对节肢都设计成如此结构,必然会影响品级个体的力量。
这一切的取舍,以及种种有的没的问题,让林易暂时只能想想,并不能真的将个体的附肢改造成模块化附肢,但一些必要的改进,还是要改的-针对此前战斗中出现的问题,林易打算对主战兵甲进行一些更现实的改进。
(本章完)