第1045章 不过日子了? 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
第1045章 不过日子了?
而且坦率讲,仅从今天这个pv的质感来看,大伟必须承认一件事。
星辰引擎的光影表现力,確实压了一头。
《原神》用的是unity魔改方案,画面水平在当下,绝对是顶尖的水平,如果和腾迅那个pv都需要用cg再进行叠加渲染的《苍穹》比起来。
那更是遥遥领先。
可即便是这样的《原神》,跟《星核:重启》依然有肉眼可见的差距。
不是二次元渲染方面。
这一块《原神》反而是强项,基於unity搭建的世界,让《原神》在当下看起来其实更具“动画质感”
相比起来《星核:重启》,则是更偏向“写实”,虽然也是二次元,但场景的特效,包括整个引擎的很多特性。
特別是星辰引擎积累下来的光影技术,比如悬浮海洋的光线穿透效果,还有浮空岛边缘的体积雾。
以及角色在失重环境中头髮和衣物的物理运算。
这些,是当下unity所不具备的,而且以米哈柚自己,也很难在这个基础上进行更大的魔改。
当然了,pv是pv,实机是实机,最终玩家手里跑出来什么样,那又是另一回事。
大伟也很清楚,这些技术不可能下放到手机上。
可问题是...
星辰已经证明了,哪怕手机玩家玩不到如此高的画质,甚至很多pc用户,比如在玩《无限圣杯》的时候,也没办法开全高。
可...
就很神奇,哪怕如此,玩家们也会更倾向於画质更高的游戏。
我用不上,但我希望你能有。
这种情绪价值提供的產品附加值,在很多地方都有,在游戏这一块就更明显,因为现在的硬体不行,我以后可能换个好点的硬体就行了。
这就是米哈柚当下的困境。
大伟也知道,星辰引擎之所以能做到这一点,某种程度上不完全是星辰的原因,还有体系因素。
大半个华夏的开发商都在用星辰引擎的时候,其叠代速度,自然比米哈柚自己一家厂商搞的二次元渲染unity叠代速度要快。
星辰在这方面的投入確实很大。
甚至,大伟也清楚,画面不代表一切,可即便给自己打了这么多预防针,他还是能感觉到自己的心跳在加速,肾上腺在飆升。
不是激动,是焦虑。
台下,央视新闻和新华网的记者席位区,几台长枪短炮正忠实记录著全场的狂热。
作为传统官媒的文字工作者,老李在美国常驻,平时跑的都是严肃的政经论坛,面对眼下这番景象,也是大受震撼。
他偏过头,对著旁边的一个稍微年轻点的摄像干扯著嗓子喊了两句。
“小刘,把底下的观眾席扫个全景!多给点特写!”
本来老李很少用吼的方式说话,但现在这个场面,不吼根本听不到。
小刘扛著机器,镜头稳稳推过前排。
视线所及,这帮金髮碧眼的外国人,正为了一个来自华夏的游戏品牌声嘶力竭。
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