第109章 每只怪兽都有建模? 说好3A大作,昆特牌什么鬼
第109章 每只怪兽都有建模?
《游戏王》很適合ar!
经过刘瑞的提醒,发现平行世界的ar与vr技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。
这两种技术路线,究竟哪一种更適合《游戏王》?
其实两种路线都行!
但vr版需要投入更多人力財力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。
最重要的是————
潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分嚮往动画里的决斗场景。
毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到ar技术。
vr那是黑暗决斗!
童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了ar作为《游戏王》载体。
虚擬世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过癮啊!
搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。
不过话又说回来————
虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏ar游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。
这个问题几乎无解。
因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏ar开发经验。
市面上总共就那么几款ar游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的ar
游戏开发者啊?
一切只能靠自行摸索!
將《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目標后,潘图做出了对应的安排。
首先明確一点。
风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。
总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。
其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成ar版,那最核心的要素无疑是“特效”与“建模”。
“每张卡都要做?”
“倒也没那么夸张————”
面对刘瑞的询问,潘图汗顏道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。”
没那么奢侈!
风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都製作特效动画。
那得多少时间,多少钞票啊?
所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。
拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。
普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他样。
“那怪兽卡呢?”
“问得好,关於游戏里的怪兽卡,这確实是咱们面临的头等难题————”
潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。
怪兽卡不止有特效。
ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3d建模”吧?
没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艷了。
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