第137章 下个游戏该做什么呢? 游戏制作,宝可梦们都玩疯了
第137章 下个游戏该做什么呢?
苏鈺网吧办公室,他將自己的注意力投入到了《丰源爭霸》的下一个,也是最重要的功能上:地图编辑器!
他亲自操刀,將自己前世的那些《魔兽爭霸3》中,最经典的最受欢迎的地图,一张又一张地復刻了出来!
融合塔防元素的非对称竞技对抗地图:【巨魔与精灵】,【仙境炎魔来袭】!
非对称竞技的意思就是游戏双方在能力,规则或者目標上不对等的游戏城,游戏中往往另一方的角色人更少,实力更强,而己方的能力极弱,只能通过策略和博弈来对抗。
这两个地图在魔兽圈子有不小的知名度,巨魔与精灵的玩法是精灵需要找到合適的只有一个入口的地方建造帐篷获取金幣,而巨魔则是想方设法破坏石墙建筑,击杀精灵获胜。
地图支持2—12人对抗,精灵通过帐篷获取资源,建造防御塔抵御攻击,巨魔通过攻击精灵建筑获取资源,而在苏鈺的改编中,玩法变成了【训练家与混合体】的对抗。
而【仙境炎魔来袭】与【巨魔与精灵】类似,都是非对称竞技图,在游戏中树人需要建造石墙阻挡炎魔的前进,同时灵活使用瞬移技能躲藏,建造金矿,召唤可以攻击的单位和建筑来抵抗炎魔。
炎魔则是通过技能烧树,和各种视野道具侦查,找到躲藏的树人。
在苏鈺的改版中变成了【走路草与火爆兽】的对决。
然后是经典的【勾肥大战】,游戏特色是双方人数一样,在被河流隔开的陆地上对决,玩家只能使用鉤子攻击,鉤子可以鉤对方单位,或者鉤河里的道具。
在苏鈺的改编中成为了【妙蛙种子大战】,改为了藤蔓攻击,通过藤蔓来抓取物品或者敌人!
接著是无数《丰缘爭霸》中宝可梦按照种族值排序而成的【达尔文进化岛】,作为生存,竞技,对抗,进化的经典地图,游戏中你需要扮演一只百变怪,通过击败各种野生宝可梦或者玩家来进化。
击败宝可梦会获得经验,而击败的宝可梦不同,获取的能力也不同,同时死亡后也会失去经验,甚至退化变弱!
在达到10级后你的视野会被所有玩家看到,而达到11级后就可以选择mega进化,此时场上的玩家视野全开,整个游戏进入死亡模式,死亡不能復活。
优胜劣汰,胜者为王!
地图编辑器发布后,各类玩家纷纷涌入了新的模式,竞技模式的潮水退去,那些注重娱乐的玩家们开始在全新的地图和玩法中集结。
而地图编辑器的开放让一些游戏爱好者开始在上面传递著自己的游戏设计梦想,各种类似【宝可梦大战喵喵】的塔防地图,【悖谬深渊】的地牢地图,【3d
龙物语】的爽游,都在《丰缘爭霸》中得到了復刻!
而在苏鈺要准备製作魔兽的【守卫雅典娜】时,一位游戏爱好者上传的一章玩法独特的rpg图吸引了他的注意力。
这张图的设计者將可以选择的宝可梦定为了初始宝可梦,然后顛覆性地设计出了属性值的概念,游戏的內容是通过击败不断涌现的怪物潮来守卫宝可梦中心。
每次击败怪物可以获取金幣,金幣可以购买各种装备,以增加属性值,他还根据宝可梦训练中心建筑的思路创建了练功房,以获取稳定的金幣收益!
各类装备的合成,购买属性,购买获取资源的能力,乃至攻速,技能回蓝等等道具,让这个独特的地图吸引了无数人的注意力。
纯粹数值提升带来的变强快感吸引了无数玩家,独特的宝可梦进化也加入了游戏中,每次进化都能解锁一个新的强大技能!
“天才!简直是天才!”
苏鈺看著这张地图那极高的下载量和好评率,露出了一个发自內心的欣慰笑容。
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