返回第178章 彻底疯狂?  首富爹世家妈,囂张一点怎么啦?首页

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或者说,此刻,企鹅总部的一眾高管,正聚在会议室內,一起观看著逗音平台的这些游戏直播。

其中作为游戏部门的负责人,仅仅是通过这些游戏画面,就能清楚地感觉到《王者农药》很不简单。

从主播进入游戏开始,他就发现了《王者农药》设计的六分钟上癮机制。

还有与《英雄联盟》一样清晰的段位分层。

包括里面的成就系统,五杀、mvp 等荣誉的即时播报,在配合社交分享功能,可直接將精彩画面分享到逗音,將虚擬成就,转化为现实的社交资本。

这是一种社交绑定的 “关係锁链”。

还有系统內置的组队开黑功能。

也可以在游戏內建立师徒或情侣的关係系统,以及匹配系统的 ai 调控,使玩家的胜率,永远维持在 50% 左右。

让玩家在输局激发 “復仇心態”,贏局强化 “自我效能感”,形成 “输贏交替 - 持续沉迷” 循环。

还有游戏登入时的每日奖励设计,也可以很好的吸引玩家持续登入,將多巴胺分泌模式固化,让用户的行为,从 “尝试” 转为 “习惯”。

可以说《王者农药》的每一个功能设计,都是为了让玩家上癮。

“这开什么玩笑?他们是怎么做到的?” 企鹅游戏部门的负责人,瞪大了自己的眼睛,呆愣地看著直播中的种种游戏画面与功能,忍不住地喊出了声。

因为即便是他们企鹅的游戏团队,都无法做到如此合理的游戏设计和上癮机制。

而除了《王者农药》,另一款名为《猿神》的游戏,也丝毫不差。

这款游戏的画面堪称精美无比,角色设计也兼顾了男女玩家的审美。

与《王者农药》相比,《猿神》则是一款探索自由度极高的游戏,系统没有任何的强制任务。

玩家可以在游戏內攀岩、游泳、解谜,单张地图的探索时长可达 20 小时。

最关键的是,游戏还隨时可以暂停,避免了传统手游 “上班式打卡” 的痛点,能让用户在碎片化时间里畅玩游戏。

..........

就凭藉著他简单的了解之后,他就敢保证这两款游戏,绝对都是游戏行业中的精品游戏了。

此刻,远远不止是游戏部门的负责人,处於崩溃的状態了。

就连其他企鹅高管,也满眼无神地紧盯著直播画面。

他们实在无法理解,王聪聪这个人为什么,能一直保持成功。

他们作为业內人,一眼就看出这两款游戏,绝对是有爆火的潜力。

绝对能影响到他们企鹅的游戏业务与营收....

而这两款游戏一旦爆火,那他们企鹅寄予厚望的【游戏版权】手段,岂不是成了笑话?

.........

而事实也正如一眾企鹅高管所料的一样。

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