第69章 工匠的製作方式有何不同 从变成一团火开始培育文明
但仔细分析,却发现这【传火者】的能力强度实际上被限制得非常低。
因为初级心火的能力,点火过程缓慢——需要数息到十数息专注——非常消耗精神。
其產生的火苗也极其脆弱。
就能力描述而言,心火的能力几乎无法用於实战或紧急生火,更多是用於仪式和传承。
整体看来,传火者的实际效用和对部落生存的即时提升,可能还不如一个熟练使用燧石的工匠学徒。
它更像一个具有象徵性、仪式性和传承意味的职业,是【火】之文明敘事的人格化体现。
——这职业,更像是“人形的火种”。
当然儘管能力看著有些鸡肋,但余烬也很期待这个能力提升到“中级”甚至“高级”之后——甚至於二阶之后,会有什么效果。
但是无奈,他发现,周围的猿人还没有任何一只,真正適配於这个职业。
当他尝试將意念投向某个猿人,比如最熟悉火的工匠,最虔诚的先知,又或是任意一只还没有被分配职业的猿人时,都未能感受到那种职业“適配”的共鸣。
但適配性却又很重要。
一只猿人和职业的適配程度,显然关乎到其未来成长的速度和上限,也关乎到文明点数投入的效率。强行任命一个不匹配的个体,可能事倍功半,甚至无法真正激活职业能力。
传火者,看起来更是一种极其需要特定特质的、涉及到“神秘”的职业。
这种特质具体是什么……余烬暂时也不知道。
只是目前,他环顾四周,並没有谁身上闪耀著那种独特的光辉。
或许,这样的个体需要机缘,需要特定事件的催化,或者……天赋者已经隱藏在这群猿人之中,只不过潜力尚未被激活。
余烬並不特別著急。
他並不缺少会打火的猿。守火者的任命,可以等待。
当那个真正与火焰共鸣的个体出现时,他自然会知晓。
但由此【火(已固化)】职业引出的,却是第二个问题——
敘事的【固化】,究竟是什么?
如何才能让文明升级並且被固化,固化后又能得到什么好处?
余烬心中寻思著,光是守株待兔一样乾等肯定不是办法,在前往冒险之前,得自己想法子解读一下这“可传承”其中蕴含的奥妙。
——进副本之前要先把能发育的发育一下,能点的技能点全点一点,这种事情是常识吧!
【启示】、【工具製作】、【战斗】、【自然】……
余烬把拥有【基础】標籤的所有文明敘事都列举了出来。
首先【启示】这个敘事,玄而又玄,余烬想不到准確“传承”定义,尤其是在这群猿人之间。
每晚的祭祀仪式看似是一种“固化”,但是显然没有得到规则的完全认可。
而后两者——【战斗】和【自然】,涉及到的是更多的超自然力量,尤其是小斑点和自然沟通的能力,想要在族群中传承,现在实在是超出余烬的能力范围了。
所以,那么这多种敘事其中,最容易被传承的,自然只剩下……
【工具製作】。
回头看来,工具製作的確是最有可能在当下被“固化”的敘事了。
也正是余烬想要去尝试的方向。
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