第十一章 桂乃芬与小拉达的恩怨 我在崩铁制作宝可梦游戏
向前衝刺,杰尼龟如同之前技能演示一般,扬起头颅准备释放水枪。
桂乃芬有了演示的经验,也是在视野指示器出现的第一时间直接闪避出了指示器范围。
水枪速度很快,所以反应必须迅速。
闪避出去的下一刻,水枪直接在原本的小火龙的位置激射而出,打了个空。
桂乃芬趁机放了一波火花朝著处於刚释放技能处於僵直状態的杰尼龟打去。
火花成功命中,但对於水系的杰尼龟,效果並不好,杰尼龟隨手拍了两下,便將身上的火花扑灭。
“小桂子,你该衝上去抓它的,火花没效果呀。”
杰尼龟的血条小落下去一截,远远不如素裳之前对战时使用撞击產生的伤害高。
“距离不够呀裳裳,而且伤害再低也是伤害不是?”
说完桂乃芬也是操控小火龙立刻衝到杰尼龟身前,使用出抓的攻击。
桂乃芬看到了杰尼龟摆出闪避动作,一般来说距离越近越容易闪避。
毕竟视野指示器距离越近范围越窄,但相对的闪避的最佳时间也会更短。
不过桂乃芬已经通过对方头部的朝向,確认了对方的闪避方向,滑鼠一划,镜头一转,抓攻击成功命中对方。
而且对方正好处於闪避后的的无防备状態,这一击,效果拔群!整个屏幕都为之一震。
“呃啊!”
只听杰尼龟传来惨叫,倒在地上再起不能。
“贏了?刚才那是什么?暴击了么?”
桂乃芬获胜之后都还有些懵,感觉有些太过顺利了。
“小桂子真厉害!”
“哈哈,小意思小意思!我小桂子可是动作游戏的天才!”
两人互相吹捧起来,看得弹幕十分无语。
“不是,一个新手战打贏了有必要那么高兴么?搞得好像打贏了道馆馆主似得。”
“看不下去了,看不得小桂子这种得意的模样,快来一个厉害的教育教育她!”
“不过不得不说,两种模式都挺有意思的,无论是移动端的回合制还是电脑端的动作玩法,都给了我很大惊喜啊。”
“啊!看了这两个版本,我对真实版的更加期待了怎么办?”
“@阿尔宙斯,这游戏还测试啥?赶紧发售!”
“对对对,赶紧发售+1!”
……
“新手战怎么了?没看裳裳连新手战都没打过吗?证明这还是有难度的,而且我这里还属性克制,本质上还是我比较厉害好吧!”
“小桂子你嘲讽我?”
桂乃芬得意洋洋的回应著网友的质疑,素裳一听不高兴了,直接来了一套锁喉连招。
“誒誒誒,我错了我错了裳裳,快放手,喘不过气了……”
两人打闹了一番后,继续开始游戏。
移动端,主干道上没有精灵的踪影,虽然偶尔会窜出一两只,但很快就跑没了影。
想要遇上精灵,还是需要进入森林的之中寻找。
不同於《口袋妖怪》需要进入草丛偶遇。
在玄秋做的这款游戏之中,玩家可以看到精灵的身影,若是靠近到了足够的距离,精灵就会发起攻击,进入战斗场景。
回合制还是延续了原有的收服方式,血量越少收服概率越高。
“裳裳快看,收服了收服了!”
素裳收服了一只尼多朗,十分开心的炫耀起来。
“誒呀,看得我心痒痒,我也去收服精灵了!”
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