第十五章 人工智慧普遍问题 我在崩铁制作宝可梦游戏
“想想它的进化型臭臭花和霸王花。”
“楼上是恶魔么?”
“不让走路草进化不就好了?纯粹当一只宠物养著,这可爱的样子看一眼就感觉整个人都被治癒了。”
“咳咳,主播不要被迷惑了,赶紧也和周围的精灵互动互动。”
桂乃芬和走路草玩了好一会儿被对方给魅惑住了看到弹幕,直到后面满屏都在刷赶紧和周围的精灵互动的弹幕她这才回过神自己还在直播来著。
“誒呀,真是抱歉啊家人们,走路草实在太可爱了,一不小心忘了正事了。”
桂乃芬也是直接开始和周围的精灵们互动起来。
从刚开始一只一只互动,到后来两只,三只,一群一起玩耍。
从那些精灵脸上,完全看不到一点属於电脑程式的呆滯感,就像是全部都有智慧一般。
“我去,阿尔宙斯这家公司的技术实力可以啊,至少这方面比公司厉害多了。”
“也可能是精灵的智能程度比较低,算力不会占据太多吧。”
“有这个原因,不过公司又不是没有这种类型的尝试,说到底还是人公司的技术实力比公司厉害。”
“这好像是仙舟的公司吧?游戏里的整体风格也是仙舟,仙舟什么时候在娱乐方面这么厉害了?”
“呜呜呜,作为一个在其他星球生活的仙舟人,看到仙舟文化的那种感动你们能理解么……”
“游戏都这样了游戏公司你们还要测试什么?赶紧公测吧,我已经迫不及待了!”
直播间弹幕不断划过,玩家们感嘆游戏中的技术力,同时也更加期待起游戏,恨不得立马开玩。
官方后台类似让玄秋赶紧公测的消息瞬间增加了数百万条,而且看情况还在疯涨。
玄秋也一直关注著直播的情况。
如果说美术组这边最花费时间的是每一只精灵的动作招式的设计製作。
那么银狼那边最困难的,就是三种玩法的构建以及人工智慧的分流算法。
分流算法,本质上是利用设备有限的人工智慧算力,將智能程序重复性的出现在精灵身上。
好处就是就算有成千上万只精灵,也能让精灵们和人们產生真正的互动。
不过若是仔细观察,其实还是能发现这种重复性的存在。
所以后续又增加了一个主人公算法。
也就是越是靠近主角的存在,算力资源便会有限供应。
將两个算法完成並串联,就银狼自己所言,即使是她都掉了不少头髮。
直呼这种事以后绝不再做了。
確认了精灵们强大的互动性后桂乃芬也终於开始挑选精灵,原本她在网友们的怂恿下准备选择一只怪力,不曾想突然发现一个草垛后方有一个粉粉的身影。
扒拉开草垛一看,居然是一只胖丁。
“就决定是你了!”
看到可爱又粉粉的胖丁,桂乃芬也不管网友们的发言,直接確定了自己的第一只精灵。
同图鑑確认对方没有主人后,立刻带著对方来到大木博士这里確认。
“好,那么胖丁就是你的第一只精灵了。”
很快,剧情推进,小茂入场选择了他的精灵后向桂乃芬发起挑战。
“终於,终於到了我最期待的战斗环节!”