返回第一百二十九章 简单测试  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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进入游戏,玄秋第一时间就是对智能系统进行测试。

最简单的方式就是和精灵的互动,挑拨精灵的情绪。

玄秋唤出一只皮卡丘,对其上下起手,揉捏搓扁。

能很明显的从皮卡丘脸上看到截然不同的表情,从享受,舒適,到微微皱眉,再到感觉不適,再到后面不满的怒气翻涌,直接用十万伏特电击玄秋。

游戏里玄秋自然是没事儿的,只是电击的状態会让他麻痹一小段时间。

刚才的测试从表情上看,虽然还有之前美术製作的那些表情痕跡,但已经有了一些不同。

而且情绪的表现也更明显了了一些,精灵也不再如同之前的那些版本一样对玩家的行为听之任之,也是有小脾气了。

玄秋还尝试做了几个鬼脸,皮卡丘都能进行復刻。

紧接著又尝试做出一些特別的非常规指令,皮卡丘也能很好完成。

要是不说,有人告诉玄秋这只皮卡丘就是拥有智慧的精灵,玄秋也毫不奇怪。

不过也十分正常,只要有足够的资料库支撑,人工智慧就能通过数据,来对遇到的情况做出对应的反应。

虽然不能说是真正的智慧,一切行为都是经由数据得出的结果。

但谁又能否定这不是一种理性呢?

玄秋看了一眼那个量子矩阵之中储存的资料。

一打开后台,密密麻麻的信息扑面而来,看得玄秋眼花繚乱,下滑按钮滑了五分钟,根本划不到底部,玄秋只能简单看一眼后放弃继续查看。

这还仅仅是如同大海中一滴水的数量,像这样的资料库,遍布整个“大海”,还是经过压缩后的“大海”。

他可是记得对方当初提到的是量子矩阵压缩技术,而非单纯的量子矩阵。

他也算知道为何精灵能达到和真正拥有智慧相差无几的程度了。

有这种级別的资料库支撑,说它比人更像人玄秋都不意外。

不过依然还有一些和人不同的地方,那就是人除了拥有理性,还拥有感性。

精灵確实听话,也会表现出类似害怕,恐惧,愤怒,胆小等性格,但这都是资料库反馈给出的理性结果。

但感性不同,尤其是在情感上,就比如动画中对小智爱的深沉的月桂叶,那种痴狂的爱,理性的资料库正常情况下基本不会表现出来。

除非人为去增加类似的设定。

这不算什么大问题,这种程度的人工智慧,已经可以说算是与人无异了,后续继续升级,也是围绕如何记录训练家的习惯让人工智慧与训练家更加有“默契”去升级。

而不是围绕感性。

毕竟若真同时拥有理性和感性这两种东西,那就不该被称之为智能而该被称之为智械了。

彦卿这边,因为是一个人进入的游戏,周围没有玄秋这个坏傢伙盯著他,也没有其他人会注意到自己,他也是放飞了自我,弄出好些可爱的精灵这里揉一揉那里捏一捏。

还弄出了烈焰马尝试了一番策马奔腾,弄出比雕尝试了驭鸟剑法,和飞天螳螂来了一场剑术较量,玩的好不开心。

至於玄秋,自然是可以通过远程查看彦卿这里的情况的。

看到彦卿玩得这么嗨皮,玄秋摇了摇头,脸上带著一丝恶趣味的笑容將画面截取了下来。

“看来得和景元说一说了,看给孩子憋成啥样了,这对孩子的心理可是很不健康的呀。”

看了会儿彦卿的情况,紧接著玄秋又开始体验协调训练家系统。

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