第6章 谁家农民拿金镰刀割麦子啊? 说好跌落神坛,匡扶汉室什么鬼?
这游戏虽然美术的资源非常顶尖,但是华而不实。
“谁家农民拿金镰刀割麦子啊?”
“也就蓝星那群没有见过真实歷史的编剧的幻想罢了。”
“还有那游戏背景,完全的脱离现实,纯粹臆想。”
“真是毫无长进。”
“不过多亏了这个实机视频,让我蹭到了不少情绪值。”
顾易看了眼系统,如今情绪值已接近十万。
“如今热度炒起来,必须趁热打铁。”
“赶紧將《三国》的试玩版扔出,收割更多情绪值。”
经过前面的会议,工作室成员一致认为。
这个demo的流程不適宜太长,要能当作独立的关卡。
又要足够有趣调动玩家情绪。
还要不能剧透太多,毕竟游戏真正的內容必须留给正式版。
顾易手托下巴,沉吟了片刻。
有了!
他將试玩的內容锁定在虎牢关之战。
“这一战三国前期的重要角色基本都有出场。”
“把场景控制在战场之上,既不会剧透太多,又能让玩家提前熟悉一下三国里的人物,简直一举多得。”
“至於战斗方面……”
“既然要打造真实的古代,就必须放弃魂系列那套独特的战斗系统。”
“採取和现实一样的物理战斗系统。”
顾易的脸上露出了和善的笑容。
“就让玩家扮演討董联军的一员。”
“嗯……”
“一定……很有意思。”
“你,去给我单挑吕布!”
確定好试玩demo的內容后。
顾易花了八万情绪值,在系统中兑换了虎牢关之战相关的资料。
他將素材全都倒入到游戏开发系统里面,静待游戏的模擬渲染。
这些素材无论是场景、天气、美术、人物等等。
顾易选取的都是某部家喻户晓的三国经典改编。
所以当看到那一张张鲜活的面容被系统渲染出来时。
他不由得怔怔出神。
游戏里面的人物和在现实世界里面的真人几乎没有区別。
搭配上场景,建筑,美术风格等。
让他一阵恍惚,感觉好像亲眼目睹了那个时代。
“要是加上ai根据人物生平、性格、经歷等等模擬出来的人物行为。”
“进入游戏,估计和穿越到三国时代也没两样了吧?!”
“这种体验,不要说是放在没有歷史底蕴的蓝星上。”
“哪怕搁在以前的地球,恐怕也能引起游戏界的巨大轰动!”
顾易看著开发系统那缓慢前进的进度条,脸上嘴角不可抑制地扬起。
“这游戏绝对能行!”
……
三天后。
“有点低估所需的算力了。”
“试玩demo渲染的时间比我想像中要久。”
“还好秦素素投资了5000万。”
“明天再去下单一批计算晶片,不然开发正式版算力还真不够。”
顾易打开电脑,迫不及待地將打包好的游戏上传到官网上。
同时编辑了一条信息,点击推送。
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“就让蓝星的土著见识一下华夏文明的底蕴。”