2701【数码港规划】 穿越之娱乐香江
原因很简单,香港的人口数量太低,根本不足以支撑起一家规模庞大的互联公司。
像内地的互联公司,稍有名气的,用户量都得三四千万以。像薇信、qq、京東、阿里芭芭、白度、網易云等等,用户都是亿的。
而香港总人口才不到六百万,连薇信用户的零头都不。这么少的人口,想要支撑起一家规模的互联公司根本不可能。
因为开公司是要盈利的。互联公司的盈利,通常分两种,一种是像微薄、facebook、白度那样的,主要靠发布广告来来盈利;一种是像起點、網易云、115等,主要靠付费服务来盈利。
而无论是发行广告也好,还是付费服务也好,都必须要有一定的用户基础才行。不然的话,广告发布之后少人点击,收费服务缺少用户付费,那么公司根本赚不到钱,自然也难以发展壮大。
一般的互联公司,都是在本土成长起来之后,再慢慢向外发展的。如facebook最早的时候,只是限于哈佛学院的学生注册,后来才慢慢扩展到波士顿校区;qq也是在国内成名之后,才又陆续推出国际版的。
而因为香港市场太小,太贫乏,互联公司即便有很好的创意,很好的技术,很好的推广,但因为市场太贫瘠,所以没等到有实力对外推广,互联公司先垮台了。
所以到目前为止,香港最火的本土站,还只是高登,一个类似天涯的社区。而类似站,在内地已经濒临淘汰。如猫扑,如榕树下,如西祠胡同……
这也是为何,香港人郭秉馨先研发出了语音聊天软件talkbox,但却是内地的薇信一统江湖的原因。
……
既然搞互联站没戏,那香港必须找到合适自己的发展路线。
夏天的考虑之后,觉得未来的发展路线有三个方面。
一是做境外服务器服务。香港跟内地珐律不同,可以利用这一优势,在香港架设服务器,来向内地互联公司服务。
而云服务是未来科技发展的重心之一,如果香港能够成为亚洲乃至世界最大的数据离岸心,最大的云服务市场,那对香港的数码产业发展是很有力的。
二是做游戏开发。未来电子游戏是娱乐的主流,很多人在游戏花费的金钱,远高于看书,听歌,看电影……甚至有土豪一掷千金,为了玩游戏。
而游戏开发,是不必在乎本土市场大不大的。只要开发出的游戏好,可以借助游戏发行商,卖到世界各地去。
香港历来化娱乐产业发达,搞游戏开发的话,第一不愁没有故事,第二不愁没有资金,算只把金镛改成游戏,也够香港游戏产业活得了。
前世,南韩是凭借游戏研发,赚了不少的钱。《传》、《迹》、《天堂》、《跑跑卡丁车》、《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》……香港一样也是可以的。
更何况,夏天的天下科技是世界最大的游戏发行商之一,可以帮助香港的游戏产业发展。
三是做软件外包和客户服务。香港长期受英國殖民,在化、语言方面都受了很大影响。
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