技能组合,是千里很惯用的手法,这一类技能的使用方法是dft的首创,千里却适应得很快。本来每个玩家的技能库就很私人化,再加上技能组合,就更难对一个对手的行为模式进行预判了。
噗——千里的羽箭不负所望地一下插入东风行的肩膀上,与此同时,东风行手中长剑往前直直一刺,身上顿生一股风劲,气流在周遭回旋,整个人又向前突了一截。而抓取本该有的效果,没有发挥出来,东风行是受了伤,然而依旧跑得比兔子还快。
千里霎时明白怎么回事——这个技能他见寂寞成灰用过,是枪术师行会的职业技能,风火山林第一式——风,属位移技能,与风驰电掣类似。可是,这不该有霸体效果啊,何以能令他的抓取无效?
对了,是风火山林第四式——林!东风行也使用了技能组合!
时至今日,在dft里,技能的组合释放已十分常见,不论高手还是小白,都相当热衷此道。技能的自由组合,既让敌人意想不到,难以防备,又可以搭配出自己需要的特定功能,着实方便得很。比如千里的抓取配上追风箭后,具备自动追踪功能,几乎成了一个强制抓取技,一般人很难躲得开。但这绝不意味着技能组合越频繁越好,相反,技能的组合一定要酌情使用。因为每个玩家的技能数量是相同且固定的,dft的技能体系也遵循着一个永恒的原则——越牛逼的技能,冷却越长。总是使用技能组合是很爽,可这也意味着玩家在加倍地消耗技能,一旦施展技能的速度过快,就很容易陷入无技能可用的尴尬境地。
不过,眼下的状况是,东风行与千里这边都在争分夺秒,尤其是白夜行人多势众,千里压根不在意自己的技能透支那么一时半会儿,他有队友呢!
至于东风行,跑得掉或熬得到同伴到来就是生,跑不掉或熬不到就是死,也根本不存在续不续航的问题。
一切都将决定在这短短的几分钟之内!
东风行连着用了两个霸体防御技,终于让千里无可奈何,千里唯一一个抓取技已经被破了,眼看着东风行正越跑越远。那一头,白夜行的几个精英成员还在全力赶过来,看看那距离,后果不太乐观。
实则千里还有一个控制技——定身,一旦命中,将对东风行造成致命的掣肘。可前提是要命中。
定身要求十分苛刻——需精准击中目标膝盖以下的腿部位置。东风行连他的追风箭都能避开,这个险,该不该冒?
千里没有一分一秒的犹疑,当即将弓往背后一挂,迈步全速追了上去。
东风行心下一惊——这丫,想亲自拦下他?
就凭他?一个脆皮弓箭手?
是的,东风行的判断没错。就凭他,一个脆皮弓箭手。
千里的移速,在当前的dft,第一不敢说,然而不排前三恐怕也不会掉出前五,一般人根本跑不过他。就算没有位移技能,他要追上一个人也必定不难,就是得多花点时间罢了。
所以,技能拦不住,就追,直接追。东风行算是明白了,看来千里今天是誓死不会放过他了。
理论上,远程绝不会对近战主动贴身。但只要千里纠缠上东风行,拖延到无咎他们到来,东风行便必死无疑。
不过……东风行心中冷笑,你有队友,难道我就没有吗?倘若届时被围殴的不是东风行,而是千里,形势将一百八十度大扭转。
千里这次抉择,就像一场赌博。不是你死,就是我亡。
无咎、虫虫、蚊子三人正全力拉近与东风行的距离,看到千里从另一个方向忽地冲了过去,虫虫没什么反应,蚊子却皱了皱眉头,看了看一旁的无咎,“让千里一个人跑太远……没问题吗?万一对方有伏兵或支援——”
擒贼先擒王,道理谁都懂,这也是为什么千里和无咎一发现东风行就死咬着不放——东风行可不仅仅是一个敌人那么简单。在这里先放倒浩瀚盟的会长,对之后浩瀚盟在这场boss战里的影响将会不小。反过来一样,千里对白夜行的重要性目测不亚于东风行对浩瀚盟的重要性,蚊子的担忧不是没有理由。
“没事,让他去。”无咎说。
他认识的人之中,千里大概是对危险气息最敏感、最善于逃跑的了,他既然敢追过去,心中定有分寸。无咎了然,担心谁都不用担心千里。
东风行和千里一前一后全力狂奔,此时此刻,他们不仅是在和对方赛跑,更是在和时间赛跑。
东风行当然不是单纯地在跑,能用的位移技能都用了,更没少借助这里的树木左弯右绕遮蔽身形,可就是没能彻底甩掉千里。如果说东风行仿佛背后长了眼,那千里就像眼睛自带透视功能,任何障碍物都阻挡不了他的脚步。
笑话,东风行施展的这些雕虫小技,千里八百年前就用得溜溜的了。
东风行早已心急如焚——那几人何时会到?
假如他一开始没有下令分头行动,兴许现在就远不会如此被动。
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