返回第十章 两种对战模式  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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素裳选择的是妙蛙种子,对手是小火龙。

“草系打火系啊,属性被克制了啊!”

看了半个月的宝可梦动画,虽然不清楚所有的克制关係,但基本的火克草,草克水,水克火大家还是知道的。

“我这边也是,我的对手是杰尼龟,看来是官方刻意弄成这样的。”

桂乃芬对比了一下两边,也得出了这个结论。

“誒?我怎么没有属性招式啊!”

素裳看著招式栏仅有的撞击和叫声不禁疑惑,原本还想著用动画里那招飞叶快刀爽一爽的,却不想根本没这技能。

“应该是等级不够吧?你看,你才五级,而且没有属性招式这代表你们两边都是公平的啊,你不会被对方属性克制了裳裳!”

桂乃芬根据自己的经验进行了推测。

“看得出咱们家小桂子確实喜欢宝可梦,那榆木脑袋居然开窍了。”

“没错没错,我都想掰开她脑袋看看是不是换人了。”

“仙舟不是有灵魂夺舍一说么?难不成小桂子被夺舍了!”

……

“人家才没有那么笨好不好!”

看著弹幕上的吐槽,桂乃芬不禁回了一句,但毫无作用,不过她也清楚自己直播还是要做一做效果。

於是立刻摆出一副生气不搭理你们了的模样直接继续查看起素裳的屏幕。

“原来是这样,那就直接开干,撞击!”

屏幕一转,妙蛙种子一个衝刺,用自己的大脑袋直接將小火龙撞了出去。

画面迴转,再次回到刚开始双方对峙的画面,小火龙一个扑腾直接起身,小腿迈出,用爪子狠狠抓在妙蛙种子身上。

直接將妙蛙种子抓翻在地,晃悠了好几下才起身站好。

“哈哈哈,小火龙和妙蛙种子被撞翻的画面好搞笑好可爱呀,爱了爱了,游戏发售我立马就买!”

“不是,一个回合制的普通攻击动画都做成这样了?”

“这家游戏公司有点离谱,不过確实成功让我期待起来了精灵放属性招式的画面了。”

很快,双方不断使用撞击,期间素裳鬼使神差的用了一下叫声,降低了对方的攻击力,但自己少攻击了一次,最后被小火龙打倒在地。

“誒呀,裳裳你不该用那个叫声的,感觉效果不大啊,你不用你就贏了的。”

桂乃芬看完这场简单的战斗,也是不禁吐槽。

“这我哪里知道呀……”

素裳也瘪著嘴,不过剧情还在继续,大木博士给了主角精灵球和图鑑,便让主角开启自己的旅行。

不过她暂停了操作,来到桂乃芬的电脑旁边看看和她的手机版本有什么不同的地方。

新手教程介绍了移动方式和战斗方式,还有特殊的闪避机制。

可以看到下方技能栏,有著三个招式,除了素裳手机版有的,桂乃芬的小火龙还多出了火花这个火属性招式。

“为什么你这里就有属性招式呀?赶紧用用看看啥样的小桂子。”

素裳不免有些抱怨,不过隨即她也是回过味来这应该是降低难度特意做的。

否则在属性克制的情况下,她別说和对方打的有来有回了,说不定一招就被秒了。

“应该是多了闪避这个机制的原因吧。”

桂乃芬看了一眼正在用动画演示的闪避机制。

在杰尼龟使用水枪技能的时候,画面中会出现一个视野提示器,提示对方的视野范围。

只要在对方释放的瞬间闪避出这个视野范围就能完全闪避免疫招式的影响,並且可以趁著对方的僵直对对方发动攻击。

不过若是闪避早了,对方则会转移招式的释放方向,再次向你袭来,闪避晚了更不用说,直接就会被招式命中。

下方还给出了贴心的提醒:与玩家对战的情况下,玩家可以根据对方行动路线对对方闪避方向进行预测提前调整释放技能方向,部分技能带有指向性,无法闪避。

“感觉是很考验操作的一个功能啊。”

“嘿嘿,这算啥,看我轻鬆把他拿下!”

熟悉了操作之后,桂乃芬也正式开始了自己的第一次对战。

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