第五十五章总之——分泌多巴胺! 游戏到首富,从反杀讯腾开始
单从视觉画面来看,两款游戏像素风格简约朴素,第一眼很难吸引路人玩家,上线首日总销量甚至没能突破十万。
而这为数不多的销量里,大半还是衝著杨仪和蜂群品牌的口碑前来支持的。
这类靠玩法、氛围和趣味性取胜的休閒小游戏,本就不是上线即爆的类型,真正的热度与人气,都需要依靠玩家口碑慢慢沉淀、逐步发酵。
但那是独立工作室的打法,跟杨仪有什么关係?他有钱,有渠道。
自身还有相当大的热度,原作需要大几个月的发酵,在杨仪这里甚至可以缩短至几天。
他可是一次性充值了全球近千位主播和优秀视频製作者。
哪怕他们有相当一大部分粉丝是重合的,也足以向上千万的普通玩家阐述蜂群的这两款小游戏有多优秀。
一万人撬动的热度和一千万人撬动的热度是天差地別的。
短短两天时间,两款游戏的亮点与乐趣就被大范围普及,越来越多玩家领略到其独到之处。
原本低迷的销量曲线顺势抬头,一路稳步走高。
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今天给大家推荐一款游戏。
这可能是迄今为止,你在28元价位能玩到的最爽游戏——《吸血鬼倖存者》。
正片开始。
小人站在中央,怪物从四面八方涌来,而你能做的就是按下方向键躲避怪物。
除此之外没有多余的操作了,自动攻击,自动瞄准,自动拾取,单手操作就可以游玩。
这时候观眾可能会问:就这也算游戏吗?
算!
而且这个游戏是我玩过的最爽游戏之一。
它生动形象地詮释了——“蜂群出品,必属精品”。
这个游戏充斥著马赛克,人物、道具、怪物,一切都是马赛克。
第一眼你绝对提不起打开它的兴趣,但是你一旦打开它,你的身体將会持续的分泌多巴胺,你將爽上一整局。
游戏初期,你的武器十分难用,杀个小怪都需要各种走位。
儘可能生存30分钟是你唯一的目標。
好在,这种情况不会持续太久,击杀怪物將会掉落经验宝石。
走到旁边自动拾取,经验条满了就会升级,升级奖励隨机武器和被动三选一。
现在,你体內的多巴胺开始分泌,你沉浸在杀怪-升级-杀怪的无限循环中。
时间逐渐流逝,你的武器逐渐丰富,你的杀怪效率逐渐提升,这时,你的体內涌现出了成长的快感。
一个强大的你正在稳步成长,你现在对於能撑过30分钟有了更大的信心。
隨著游戏的进行,你的周围开始出现精英怪,它们比寻常怪物移速更快,血量更多,伤害更高,更加难打。
好在,击杀它们可以掉落宝箱,拾取宝箱后可以升级你已有的武器和被动。
(这里插播一条彩蛋:这个开箱特效和声音的灵感来自於老虎机。
相应的也存在像老虎机里面的大奖——在极小的概率下,你可以抽到三个武器被动,甚至五个武器被动。
在开箱期待感方面,蜂群无疑是学到了老虎机的精髓。)
你在变强,怪物也会隨著时间变强,当精英怪大量聚集的时候,你开始觉得力不从心。
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